任天堂预计每三到五年至少有一款第一方游戏的销量将超过 3000 万份。
在一次演讲中面试传奇游戏设计师宫本茂表示,任天堂是一家由成功产品驱动的公司。他进一步表示,如果游戏机制造商能够每三到五年出一款大作,那就太好了。从这个意义上来说,如果所有的员工每天都想着“干出一番大事”,那就没问题了。
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宫本茂表示,任天堂之所以能够推出热门作品,是因为其开发团队积极瞄准这些目标。他同意任天堂第一方游戏销量达到 100 万份对于公司来说并不是一个巨大的打击。只有当游戏销量达到 3000 万份左右时,游戏机制造商才认为它是大热门。
宫本茂提到,在努力完成一个项目后,如果收支平衡,任天堂就会认为它是失败的。他说,如果没有利润,游戏只是收支平衡,那就太“累”了。他表示,与他一起开发游戏的人会认为这不是他们工作的目的。他说他做东西或做事并不是为了让钱物有所值。他相信每个人每天都在努力工作,以制作出畅销的产品,大受欢迎,并让人们说“我无法停止笑”。
这位传奇游戏设计师进一步透露,有时有些事情会引起公司的注意,并感觉它可能会有好的结果。他说他从一开始就能够感觉到这样的事情。但如果他只想着贪婪或者想稳定公司的利润,他就会忽略这一点。 他认为,最危险的事情就是错过那些有潜力成长的东西。他认为任天堂的好处在于它一直善于培育这些种子。
