Square Enix 发布了一个新的最终幻想 VII 重制版和重生制片人北濑佳典和导演滨口直树接受采访。
世界地图真实度和密度
提到了有关开发和项目增长的各种评论,包括最新条目对世界地图的描述。虽然最初的《最终幻想 VII》地图“试图以不同于《最终幻想 VII》的规模来表达世界的广阔”米德加,”除了战斗之外就没有什么了。
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所以,重生旨在纠正这一缺点,更现实地表达这种扩张性,这主要归功于现代技术和无数密集的活动。 Kitase 明确指出,PlayStation 5 SSD 帮助团队完成了在原始游戏中无法实现的壮举。
未来主义与幻想
与原著有切线关系最终幻想VII,北濑讨论了该系列如何采用更经典的奇幻设定的形式,直到最终幻想VI,当 3D CG 技术变得可行时,团队“想要创造出比奇幻世界更新、更具未来感的东西”。结果,奇幻比喻被改编成现代术语,比如魔法基本上就是灰鲭鲨。
在最终幻想 VII 重生据说,在视觉上确保魔晷维持世界的过程非常谨慎,北濑认为原版游戏缺乏这一点。那么,背景设计翻拍该项目有助于更好地描绘这一事实,例如 Kalm 中著名的鲭鱼管。
采访的其余部分深入探讨了其他几个话题,包括滨口取笑萨菲罗斯明显隐藏的强硬外表。
最终幻想 VII 重生将于 2025 年 1 月 23 日登陆 PC。
PC端口特性
- 增强的图形和性能
- 图形设置包括低的,中等的, 和高的具有完全自定义的预设。
- 支持高达 120 FPS在兼容的系统上。
- 增强的视觉效果具有精致的照明、详细的纹理和改进的环境细节。
- 英伟达DLSS技术以获得更好的帧速率和图像质量。
- 可变刷新率 (VRR)支持更流畅的游戏。
- 控制器和输入支持
- DualSense 控制器支持用于触觉反馈和自适应触发器,复制 PS5 体验。
- 满的键盘和鼠标与世界探索、战斗和迷你游戏的可定制输入兼容。
关于《最终幻想 VII 重生》
最终幻想 VII 重生作为直接续集最终幻想 VII 重制版,进一步推动了三部曲的叙事。这本雄心勃勃的文章涵盖了以下事件:被遗忘的首都,原版游戏的关键时刻。凭借其扩大的范围和增强的故事讲述,粉丝们可以期待真正更高层次的体验。
如果您错过了,请查看我们对游戏的评论。另外,一个PlayStation 5 Pro 更新已经推出,确保为主机玩家提供优化的体验。
