采访福原哲也谈碧蓝幻想对战:崛起、2B 的包容性和未来目标

在 Arc 世界巡演 2024 年总决赛期间,Final Weapon 有机会采访了碧蓝幻想的创意总监 Tetsuya Fukuhara。迄今为止,福原先生曾担任所有《碧蓝幻想》游戏的总监或创意总监,其中包括《碧蓝幻想 Versus:Rising》。在与福原先生一起的时间里,我们深入探讨了游戏补丁的过程、2B 加入名单的故事以及碧蓝幻想的未来目标!我们希望您喜欢这次独家采访,我们要感谢 Cygames 和 Arc System Works 的优秀团队让这一切成为可能!享受!

你好,深原桑,非常感谢你接受我们的采访。我们非常高兴能够谈论整个《Rising》和《Granblue》。首先,《崛起》在很多方面都比原版《碧蓝幻想 Versus》有了巨大的改进。您和开发团队对游戏目前的成功有何看法?

福原哲也:凭借 Rising,您知道,我们去年和今年都被选为 EVO,并且随着补丁版本 2.0 的发布,我们看到了迄今为​​止社区中最令人兴奋的事情。所以,是的,我们目前对一切都感觉很好。

很高兴听到这个消息。恭喜您连续获得 EVO 评选以及 2.0 版本!说到更新,m任何玩家都对修补游戏和制作补丁说明的过程感到好奇。团队是否使用在线比赛片段或锦标赛来衡量角色的优势,或者该过程如何运作?另外,Cygames 有时会代替 Arc System Works 处理补丁,还是你们一起工作?

福原哲也:是的,所以有很多事情需要通过补丁来实现更改和更新或平衡。我们查看从每个平台的控制台平台收集的数据。此外,我们还可以查看排名、角色排名和角色使用率。我们关注竞技场景,你知道,所以我们可以了解哪些角色受欢迎,哪些不受欢迎。因此,我们参考了很多微型数据点,当我们决定如何进行更改时,有时我们想要推动并实施一些内部议程。

我们始终牢记长期目标,可以实施一些补丁来实现这些长期目标,但同样,有些可能是我们需要实施的更短期的快速修复。我们将这两个元素视为许多不同的数据。至于实际的实现,是ASW还是Cygames,这有点很难说,因为我们是作为一个整体运作的,所以Cygames和ASW。所以我想我们可以说这就像一次联合行动。

2B的添加是如何产生的? Cygames 和 Square Enix 是否觉得这次合作很成功?与横尾太郎合作的经历如何?

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福原哲也:是的,2B,所以这又回到了之前的《Rising》。因此,在 Versus 期间,有很多社区反馈说他们想要某种协作角色或客座角色,但当时 Versus 的阵容较小。所以,我们想先建立碧蓝幻想的阵容,这意味着当时加入客串角色的想法被搁置了。然而,当《Rising》发布时,我们希望实施一项扩大受众群体的策略。这就是我们选择 2B 作为客串角色的原因之一,因为我们的目标是接触不同的受众并扩大我们的玩家基础。

至于为什么选择2B,我们四处寻找并考虑了不同的角色。虽然我们将范围缩小到了一些适合《碧蓝幻想》世界的角色,以及整体设计和概念,但我们只是想要一个非常适合的角色,不会感觉太不合时宜。再加上我们与 Square Enix 的联系以及与 2B 设计师吉田明彦的联系,让所有这些都聚集在一起,并导致我们决定将 2B 纳入其中。

就实现我们的目标而言,我回想当我们发布2B时,她已经作为另一款游戏Soul Calibur的客串角色出现了,那是3D的,而对于Granblue来说,这将是一种不同的艺术风格,在这种2D动漫艺术风格中。所以我们真正开始制作最高质量的 2D 动画版本的 2B。根据社区的反馈,我们认为我们已经实现了 2B 的目标。

说到与横尾太郎合作,我其实从未见过他本人。我们读过彼此的电子邮件之类的东西,但除此之外就没有那么多了。他将是审查我们的资产和类似事情的人,并开绿灯或要求修改或类似的事情。但我想,除了日常工作之外,唯一真正的互动是我们向他展示了我们的动画概念设计,然后我们向他展示了它,他说“哦,这太棒了。”就是这样。所以,是的,除了运营方面的常规工作之外,与横尾太郎没有太多互动。

至于横尾太郎的性格,我们有时会向他提出建议,比如我们可以让2B携带什么样的武器。因此,我们建议她携带《碧蓝幻想》中的一把武器。此外,《崛起》中有很多角色都有非常有趣的动画,这些动画本来就是非常滑稽的,并且有很多元素。在《尼尔:机械纪元》中,有一种鱼,如果你去钓鱼并让 2B 吃了它,2B 就会死。所以我们建议用那条鱼的鱼片作为武器。横尾​​太郎同意了,我认为这说明了他在向我们提出建议时的灵活性和开放性。

关于《碧蓝幻想 Versus》的未来,未来是否有计划制作另一款《碧蓝幻想 Versus》格斗游戏,或者至少是另一款类似的格斗游戏?

深原哲也:目前,我们正专注于为《碧蓝幻想 Versus:Rising》提供支持。我想如果公司希望我跳船去做其他事情,我会的,但是,是的,现在我们专注于 Rising。如果有另一个机会或机会制作不同的格斗游戏,我们可能会尝试不同的方法来接触格斗游戏社区的不同受众或部分。因此,如果这是摆在桌面上的事情,那么是的,我们可以尝试与我们在《崛起》中所做的不同的方法。

最后,深原桑,你对于整个《碧蓝幻想》来说是如此不可或缺。您对整个碧蓝系列的未来目标是什么?

深原哲也:自从开发原版手机游戏《碧蓝幻想》以来,我们的目标和希望就是《碧蓝幻想》成为一款著名的手机角色扮演游戏,能够与《勇者斗恶龙》或《最终幻想》这些已经存在了几十年的游戏并驾齐驱。我们着手做到这一点,除了格斗游戏 Versus 之外,我们还希望能够与《街头霸王》、《铁拳》和《KOF》等已经存在了 20 或 30 年的游戏并肩作战。

因此,我们希望长期支持这些游戏,无论是移动游戏还是格斗游戏,我们希望有一个社区能够在未来几十年内追随并坚持使用这些 IP。因此,考虑到这一点,我们希望真正关注长寿,如果可以的话,将 IP 扩展到我们现有的不同类型,但希望我们能走得更远。

非常感谢您抽出时间!我们很高兴看到《碧蓝幻想》在全球范围内的发展,我们迫不及待地想看看该系列的未来还会发生什么。

深原哲也:非常感谢。

注:为了清晰起见,本次采访经过编辑。由路易斯·恩里克转录。