《英雄联盟》对《巴拉特罗》的演绎是迄今为止最好的迷你游戏之一,而这也正是这个《英雄联盟》时代的问题所在

上周,《英雄联盟》推出了《恶魔之手》,这是一款对类 Rogue 类扑克游戏巴拉特罗 (Balatro) 进行宇宙改造的作品。 《恶魔之手》与《奥术》第二季中的一些尝试性线索交织在一起,是一次很好的致敬。但这也表明了拳头游戏面临着更广泛的问题,因为其旗舰游戏在鼎盛时期逐渐走向老化。

如果您玩过《巴拉特罗》,您一定会对《恶魔之手》感到熟悉。标准牌组的改动非常小(“命令”牌取代了面牌;太阳、月亮和星星取代了传统花色),但不同的手牌仍然会叠加在一起,试图击败各种高分。 Riot 的努力增加了一种更具战斗性的方法,将“盲注”转化为生命值并允许对手进行反击,将 Balatro 的得分攻击游戏玩法与 Slay the Spire 的回合制方法融合在一起。

这是一个有效的转变,即使《恶魔之手》并没有真正提供与明显塑造它的游戏相同的牌组构建深度。鉴于这是一款客户端限时衍生产品,我愿意驳斥这种批评。但讽刺的是,正是这些因素让我感到担忧。

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恶魔之手需要大量的工作。在客户端内运行,使其在 Riot 老化的基础设施中运行显然是一项重大任务。独特的资产和动画显然需要大量的时间和精力来创建。如此有效地拆解和重塑 Balatro 的能力本身就是令人印象深刻的工作。然而,一个多月后,恶魔之手就会从客户端上消失,我们可能再也见不到它了。

Riot 在这种事情上已经成型了。多年来,无数的迷你游戏在《英雄联盟》中出现又消失。其中一些是对游戏本身更直接的扭曲,例如与高难度人工智能的战斗。但最近出现了《Swarm》,这是《吸血鬼幸存者》的一个明亮多彩的转折,由英雄联盟的各种动漫女孩团队之一担任演员。 Swarm 非常棒,尤其是当你想玩《英雄联盟》但又需要从玩《英雄联盟》中恢复过来时,它可以分散你的注意力。

然而,在完成其目的后——主要是作为 Riot 最新一批动漫女孩皮肤的广告——Swarm 被禁用了。现在,不到一年后,恶魔之手上方有一个计时器,告诉我它会在大约 35 天后消失。

问题是这样的:《英雄联盟》玩家想要这些另类体验,但 Riot 无法让他们拥有这些体验。被锁定在《Swarm》或《恶魔之手》中的玩家是指没有填写游戏传统竞争队列的​​玩家。这总体上损害了游戏的健康发展,但更重要的是,它损害了 Riot 的底线——不排队玩“真正”游戏的玩家就不需要购买工作室赖以生存的化妆品。

Riot 最近引发的极其公开的货币化争议证明了这些皮肤的真正重要性。恶魔之手只会让你通过获得稀有印记(游戏对巴拉特罗游戏增强小丑的答案)来进入最困难的困难,从而加剧了这个问题。这些印记只能通过玩《英雄联盟》来获得,如果你敢于长时间走出生态系统,那么整个系统就会在一个月内关闭,无论你赚多少钱。

恶魔之手和恶魔群只是更广泛问题的两个症状。由于对玩家数量的影响,替代游戏模式从未被允许停留太久,但它更进一步。长期以来,Riot 一直在努力了解如何处理长期无法盈利的游戏,独立发行厂牌 Riot Forge 的过早死亡就证明了这一点。 《Valorant》和《云顶之弈》仍然存在,因为它们可以立即成为赚钱工具,继续扩大拳头的底线,即使它们确实将联盟玩家排除在外。尽管 Riot 表示希望投资这些较小的体验,但它们的生命周期有限,这意味着无论它们有多好,一旦知道它们最终消失,都会留下相当酸涩的味道。

参见:Balatro 催生新类型“Balatro-Like”,独立开发者透露“Aotenjo”是 Balatro 的麻将版本(无关系)

Balatro 的第一次重大更新仍在按计划于 2025 年进行,但它将“完成后完成,因为在速度快之前必须先做好”。