传奇艺术家天野喜孝为《生化危机》生存单元创造了新生物,展示了主要特点

《生化危机:生存单位》是 Capcom 标志性生存恐怖系列的大胆新举措,从传统动作游戏转向移动策略游戏。该游戏由日本索尼音乐娱乐公司、JOYCITY 和 Capcom 共同开发,计划于 2025 年末在 iOS 和 Android 平台上推出。该游戏还标志着一次重大的创意合作,推出了由著名艺术家天野喜孝设计的全新原创怪物“Mortem”,这在《生化危机》悠久的历史中尚属首次。

该游戏的开发由以《最终幻想》作品而闻名的桥本真司 (Shinji Hashimoto) 领导,河田正亲 (Capcom) 负责监督内容,以确保故事的真实性。 JOYCITY 工作室以其实时策略设计实力而闻名,其 Kye Dongkyun 负责监督核心游戏机制。在最近的一次展示开发人员公布了有关游戏玩法、角色和主题方向的大量细节,强调生存、有限资源和战术管理。

游戏玩法概述

《生化危机生存单位》的时间线与《生化危机 2》和《生化危机 3》平行,让玩家控制位于废弃宅邸周围的生存基地。玩家必须管理莱昂·S·肯尼迪、克莱尔·雷德菲尔德、吉尔·瓦伦丁、卡洛斯·奥利维拉等幸存者,每个人都拥有独特的战术角色——战斗、拾荒、技术等等。

游戏玩法侧重于旷野探索、基地建设、实时战术决策以及与其他幸存者团体的联盟。当玩家探索倒塌城市的废墟时,他们必须在合作或冲突之间做出选择,管理稀缺资源并规划基地扩张。随着时间的推移,最初的一个小型避难所逐渐演变成一个占主导地位的生存派系。

天野之弥的贡献和原创怪物

最值得注意的公告之一是“Mortem”的首次亮相,这是由天野喜孝设计的生物,因其在《最终幻想》系列中的标志性作品而闻名。莫特姆被描述为“影子般的存在”,旨在通过暗示而不是启示来引发恐惧。天野之弥表示,“不知道才更可怕。”

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创意团队见解

  • 桥本真司称这个项目是个人里程碑:“用以前做不到的事情挑战自己对我来说意义重大。”
  • 他强调了将《生化危机》改编成策略游戏的决定,并表示:“生存元素非常适合策略游戏。”
  • 川田正亲强调了这部作品如何让配角大放异彩:“在主要系列中没有扮演主要角色的角色现在占据了舞台的中心。”
  • Kye Dongkyun 表达了作为制作人和长期粉丝的热情:“我很高兴能够以策略游戏的形式提供这种新体验。”

发布时的核心功能

  • 围绕一座废弃的豪宅重建和定制你的基地。
  • 指挥《生化危机》系列中的标志性角色,每个角色都拥有特殊技能。
  • 与其他幸存者派系结成联盟或参与 PvP 冲突。
  • 探索广阔的开放地图,发现传说驱动的内容并遭遇敌对的幸存者群体。
  • 游戏中的决策决定了故事的进展和生存结果。

预注册和可用性

官网现已开放预登记,应用商店。该游戏被列为免费游戏,可通过应用内购买进行。官方商店页面暗示发布日期为 2025 年 12 月 31 日,暗示发布窗口在年底。