Hexworks 和 CI Games Studio 宣布他们的动作角色扮演游戏《Lords of the Fallen》已更新至 1.6 版本,对游戏体验进行了重大改变。
特别是,教程和入门都得到了增强,并且对演示文稿进行了一些改进,为 PlayStation 5 Pro 的首次亮相铺平了道路。
《堕落之王》的 PlayStation 5 Pro 版本将“像素密度提高 40%,在 1440p 的基础上增强性能模式以 4K60 运行,质量模式以原生 4K30 运行”。
您可以查看引用的补丁说明以下:
游戏玩法改进
根据社区反馈和广泛的游戏测试,我们对游戏玩法进行了进一步的调整。看到我们的 Steam“最近评论”分数不断上升,我们感到非常高兴,这反映了这些持续改进的积极影响,我们致力于通过您的宝贵意见继续这一旅程。
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亮点包括:
- 生物密度:根据您的反馈,我们对某些怪物遭遇进行了微调,通过隔离实例以防止怪物堆积来创造更流畅、更身临其境的战斗体验。返回的玩家可能会发现重新开始是值得的,因为我们一路上添加了一些新的惊喜! (原始敌人分布和密度仍然可以通过 NG+ 修改器访问。)
- 远程敌人:我们调整了某些远程单位的感知,以纠正感觉不公平或不现实的情况。
- 跳跃:Pilgrim's Perch 中的平台已通过改进的指示器进行了改进,使跳跃更加清晰,导航更加流畅。
- PvP 扩展:为了提升 PvP 中基于技能的游戏,我们重新平衡了缩放机制,特别是在涉及魔法武器和法术的情况下。这些调整仅适用于 PvP,因此 PvE 玩家可以继续当前的构建而不受影响。
- 攻击位移:一些武器攻击进行了细微调整,以减少位移,提供更强的控制感,同时保持有效性并支持您的游戏风格。
增强的教程、入职和启动体验
根据经验丰富的持灯者的反馈,我们已采取措施进一步丰富《堕落之王》新玩家的入门体验。我们希望每个新玩家都能在自己的旅程中感受到力量,并且我们知道一些早期教程可能会带来陡峭的学习曲线。
以下是新内容:
- 改善了玷污墓穴中的照明:增强的照明和视觉调整使这个初始教程区域更加清晰且更易于导航。
- 渐进式本影教程:像“灵魂鞭笞”和“虹吸”这样的核心能力现在在 Redcopse 中有专门的教程空间,允许新玩家更逐步地接触每个功能。
- 简化的首次跳转教程:我们改进了跳跃教程,使其更易于访问(如果您在第一次尝试时就清除了它,请在评论中举手!)。
- NG0 中的光收割者 Boss 调整:为了阐明这次遭遇的有意设计,我们从 NG0 玩家的教程区域中删除了 Lightreaper boss 战。请放心:光收割者仍然潜伏在莫恩斯特德内,并将在 NG+ 中惊喜回归。
为探险家提供更身临其境的暗影境界
Umbral 是与 Axiom 的现实世界交织在一起的平行领域,可以在游戏中的任何时刻进入,提供了一个充满替代路径、隐藏宝藏和秘密的广阔世界。我们知道你们有多么喜欢探索莫恩斯特德,并且你们中的许多人都要求有一个更适合探索的暗影国度。秉承这一理念,我们进行了一些调整,以增强其身临其境的氛围,同时保留其神秘、具有挑战性的本质。
虽然暗影仍然故意充满敌意,但我们对其声音、视觉效果和敌人生成曲线进行了调整。现在,线程(暗影原住民)检测你的存在的速度变慢,让你有一些宝贵的时间在领域的困扰加剧之前进行探索。最终,猩红之影将会出现,迫使你做出决定:逃跑还是进行一场史诗般的对决。
这些变化使 Umbral 更适合探索,同时保留其怪异的强度和具有挑战性的气氛:
- 动态环境声音:最初进入暗影区现在伴随着更微妙的音景,随着你停留时间的延长,强度会增强,在你必须找到出口或面临猩红收割者的风险之前达到渐强。
- 调整后的敌人生成曲线:敌人出现的节奏现在变得更加顺畅,可以让紧张气氛逐渐加剧。
- 增加猩红之影的延迟:现在,在猩红之影出现之前,你将有更多的时间进行探索,从而增强悬念。
- 减少晕影效果:根据玩家的反馈,晕影效果已被柔化,以提高探索 Umbral 时的可见度。
- 更清晰的暗影蛋:我们在蛋中添加了特殊的视觉特效,以生成暗影原住民,因为我们注意到一些玩家很难区分活跃和不活跃的蛋。
这些更新在 Umbral 中创造了更丰富的探索体验,为勇敢的冒险家保留了其黑暗魅力和不断升级的紧张气氛。
性能改进
我们在游戏中几个对图形要求更高的区域实施了额外的性能增强,优化了使用较低规格计算机的玩家的体验。
新挑战者来袭!
《堕落之王》现已充分利用 PS5 Pro 的强大功能,准备好迎接新一波跨界玩家冒险进入莫恩斯特德吧!一定要欢迎他们——无论是在合作模式中以热烈的敬礼,还是在 PvP 中冷酷无情的刀锋。
《堕落之王》可通过 Steam 适用于 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC。
如果您错过了,请查看我们对游戏的评论。
该游戏在全球的销量已超过一百万份。
