任天堂最近发布了完整的两部分采访展示《马里奥与路易吉》最新作品《马里奥与路易吉:兄弟》的开发台,即监督大谷明基、副制作人福岛智树、导演大桥春树和艺术总监古田仁美。
该团队讨论了围绕该游戏的几个方面,包括他们如何“认为可能无法在该系列中制作更多游戏并考虑放弃”。然而,前 AlphaDream 员工和 Acquire 的共同努力使这一切成为可能。
此外,考虑到 Acquire 与《八方旅人》的历史,曾经一度《兄弟会》可能是一种类似 HD-2D 的体验,但最终放弃了这个概念,以便更好地与该系列的艺术史保持一致。
概念艺术强调了游戏开发之初方向的巨大转变,描绘了“一个更前卫、更粗犷的马里奥”。另一个未使用的概念是康妮,标题的关键人物之一,是人类,有概念艺术作品。
此外,同伴角色 Snoutlet 在开发之初就有着本质上不同的呈现想法。还分享了枢纽区域“Shipshape Island”的初始概念艺术作品。
阅读更多:《马里奥与路易吉:兄弟会》发布 1.0.1 版补丁说明
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您可以通过下面的图库查看《马里奥与路易吉:兄弟》的概念插图:
“坚固的马里奥”的早期概念

“坚固的马里奥”的早期概念

Shipshape Island 的初始概念图

Snoutlet 的早期概念

康妮的早期概念
马里奥与路易吉:兄弟会仅在 Nintendo Switch 上提供。
