Mecha BREAK 公测吸引玩家,但粉丝批评引发担忧

Mecha BREAK 在 Steam 上的公测期间引起了广泛关注,吸引了令人印象深刻的玩家数量。根据Steam图表该游戏近期同时活跃玩家数量为 45,447 人,24 小时峰值为 176,848 人,历史峰值为 300,270 人。尽管如此受欢迎,《Mecha BREAK》还是受到了玩家的严厉批评,尤其是其货币化和进度系统,该演示版目前在 Steam 上的评级为“大部分负面”。

磨墙:玩家努力解锁机甲

最常见的抱怨之一是解锁机甲所需的过度磨练。玩家们注意到了某些机甲,如黑豹,需要惊人的 68,000 积分,而游戏的奖励系统似乎阻碍了进度。 Reddit 上的一位玩家描述说,在达到软上限之前,他们实际上只能获得大约 30,000 个积分,这让购买机甲感到不必要的困难。其他人指出,战利品箱提供了另一种赚取积分的方式,但其奖励的随机性让许多人感到沮丧。

一些玩家已经找到了最大化收入的方法——有人指出,优先考虑战利品箱马什马克模式每场比赛可以产生大约 8,000 个积分,但这种策略并不适合每个人。其他人报告说,他们通过游戏内邮件收到了大量免费货币,这引发了人们对完全发布后经济将发生多大变化的猜测。

货币化担忧:过去失败的教训

对货币化的担忧也浮出水面,人们将其与《机动战士高达进化》进行比较,这是一款基于机甲的射击游戏,由于激进的付费墙而陷入困境。 Mecha BREAK 似乎也在走类似的道路,某些机甲被锁定在高信用成本和潜在的战斗通行证限制之下。粉丝们认为,货币化应该集中在装饰上,而不是限制对游戏元素的访问。

对许多人来说,一个重要的危险信号是游戏中存在多种货币,一些人担心开发商会在发布后调整掉落率以鼓励消费。虽然一些玩家捍卫当前模式的公平性,但其他人警告说,时间限制和限制性定价可能会赶走玩家。

机器人、平衡和进度问题

提出的另一个主要问题是比赛中机器人的大量存在。虽然机器人可以帮助填满大厅并确保缩短排队时间,但当人工智能对手没有明确标记时,许多玩家会感到受骗。一些人担心开发者专注于机器人的改进而不是玩家的保留,这使得多人游戏的吸引力降低。

进度是另一个症结所在,3v3 王牌竞技场等关键功能和更深层次的角色定制都被锁定在升级要求之后。一些玩家还指出,挑战感觉过度,使得某些游戏中的任务令人沮丧而不是奖励。

开发者回应:与社区脱节?

也许当前讨论中最具争议的方面是开发者没有听取玩家反馈的看法。在一个最近的采访Mecha BREAK 的创始人兼首席执行官 Kris Kwok 表示,“从技术上讲,如果世界落后于每个人都在用马车奔跑,那么他们还不会建议你发明汽车。他们不知道自己想要什么。”他强调,虽然玩家提供了有关错误和可访问性的宝贵反馈,但他们“没有能力”来决定游戏的愿景方向。郭解释说,他更喜欢通过重播和直播来观察玩家的行为,而不是仅仅依靠口头反馈。

虽然开发者需要保持创意控制的想法有一定道理,但忽视广泛的反馈可能是一个冒险的举动,特别是当许多批评集中在可访问性和公平性时。

更多阅读:机甲迷有福了! Mecha BREAK 将于本月举办公开测试版;新预告片现已播出

最后的想法

尽管有这些批评,《Mecha BREAK》仍然是一款具有强大核心游戏玩法的热门游戏。许多玩家希望这款游戏取得成功,并相信它有潜力培养忠实的粉丝群。然而,如果在全面发布之前没有解决货币化和进度问题,《Mecha BREAK》可能会发现自己难以保持势头。

目前,玩家们正在密切关注,希望开发者能够做出调整,让游戏对其不断增长的社区保持吸引力和公平性。

我们一定会及时向您通报 Mecha Break 的发布情况。如果您错过了,请查看我们的预览。