金属齿轮固体三角洲的新技术故障:蛇食者在PlayStation所有者中引起了人们的关注,早期测试表明,即将进行的翻拍对标准PS5的性能比Sony升级的PS5 Pro更可靠。
Digital Foundry的分析在游戏发布前检查了两个游戏机,并强调了在虚幻引擎5上建立的翻拍如何管理硬件的视觉效果和性能。在纸面上,Delta对2004 PlayStation 2 Classic提供了重大改进,包括详细的角色模型,由UE5的管腔系统提供动力的高级照明以及使用原始运动捕获数据忠实地重新创建的环境。然而,尽管进行了这些升级,但性能水平仍显示出不同的故事。

在基本PS5上,玩家可以在60 FPS性能模式和更高分辨率30 FPS质量模式之间进行选择。性能模式从720p到1080p不等,重建到4K,而质量模式最高为1584p,并增强阴影,对象细节和全球照明效果。但是,这两种模式都遭受不稳定的影响,性能模式在丛林区域下降到40年代,低于30年代的水下。质量模式的盖帽30 fps目标也面临不一致的节奏,从而在快速移动过程中导致了响应。
PS5 Pro提出了更令人惊讶的结果。 Konami依靠Sony的新PSSR Upscaler,将PS5质量模式的设置与60 fps目标结合在一起,而不是多种视觉模式。预计这种方法将提供更清晰的视觉效果以及更光滑的帧速率,但测试表明相反。在升级之前,分辨率在756p和1152p之间的尺度,低于基本控制台的质量模式,并且像叶子一样的遥远细节在PS5的较旧重建技术上似乎更清晰。此外,PSSR在具有复杂照明的区域引入了闪闪发光的工件和不稳定性,类似于在Pro Hartware上的Silent Hill 2翻拍中观察到的问题。
在实践中,PS5 Pro努力保持一致的性能,游戏玩法通常下降到60 fps以下,并且在某些情况下的运行速度比基本PS5慢。丛林段显示,有利于标准系统的最多7 fps的差距。尽管过场动画受益于60 fps的非跑步,但如果体验感觉不平衡,则单个模式使玩家无法选择。
尽管金属装备固体三角洲:蛇食者因其对Hideo Kojima的原始愿景的真实娱乐而受到赞誉,包括经典的控制选项和奖励迷你游戏,但技术发现在发布前提出了有关优化的问题。该测试构建基于版本1.1.1,还有待观察的一日更新是否会解决性能差异。
该翻拍计划于2025年8月28日发布,用于PlayStation 5,Xbox系列X/S和Windows PC。

