开场五分钟金属套装:反击,我知道我正在演奏一些特别的东西。尽管2D动作游戏如今,形状和尺寸多种多样,但我仍然对它们感到惊讶创意系统开发者引入以区分他们的冒险。金属套装:反击倾向于纯粹的混乱在每个阶段不断发展。今天,我将向您介绍这款游戏为何脱颖而出,以及为什么您应该关注它。
带有复仇情节的快速设置
虽然我不认为有任何2D动作游戏需要大量的故事,金属套装:反击在我们的英雄之后迅速开始行动,凯文,介绍说,享受着他拯救宇宙的漫长生命的终结。然而,当他的敌人,戈利,炸毁了他的退休空间设施。然后他重生为赛博格并出发去复仇太阳神系统。叙事并没有太严肃,在总体情节设置之后,它也不会造成太多干扰。
尽管如此,开发商还是加入了一个传说圣经其中包含有关角色、每个关卡甚至敌人的深入信息。这超出了我对动作游戏的预期,但它确实很畅销复仇阴谋并为探索增添实质内容。我很欣赏开发人员以这种方式加倍努力。它增加了一层品质与关怀最终产品表明这些不仅仅是通用的敌人设计和关卡。
2D 动作中的纯粹混乱
然而,2D 动作是这里游戏的名称,正如我之前提到的,金属套装:反击是纯粹的混乱。一般的游戏流程需要一些时间来适应,但这并不是因为它很难控制。靠他自己,凯文的防守并不是最令人印象深刻的。当然,他有一个冲击波和一个基本的近战攻击,但真正的破坏是由各种西装散布在各个关卡中,让凯文能够获得更强大的武器。
每个套装都运行在定时器其功能既是弹药和耐久性系统。一旦耗尽,凯文就会恢复到他的基本形态,从而大大增加了挑战。幸运的是,新套装会在短时间内生成,确保你永远不会完全陷入困境 - 但即时决策保持游戏玩法始终不可预测。这个系统对游戏有利,促使你实验而不是执着于单一的最爱。和十种不同的套装可用,你将始终在战斗风格之间切换,无论这是否意味着挥舞加特林机枪, 投掷手里剑,或用爆炸性火力。当一套西装用完时,紧张尖峰,迫使你放慢速度并小心导航,因为凯文的无装甲状态意味着一击就会将你送回最后一个检查点。

然而,这种紧张感也使得金属套装所以泻药。弹药箱和额外的生命隐藏在可破坏的墙壁中,奖励那些探索而不是急于求成。游戏提供了大量检查站,确保死亡不会感觉像是完全重置,但生命耗尽确实意味着重新开始关卡。这是一个公平的平衡难以参与不会感到惩罚,强化了游戏的承诺快速、战略性的行动。
舞台设计与探索
搭建舞台是为了鼓励勘探, 与大,分支路径导致秘密区域,隐藏收藏品, 和可破坏的路径改变你驾驭世界的方式。有一种真实的感觉发现在这里,无论你是冲破墙壁去寻找替代路线或偶然发现罕见的套装升级这完全改变了你的战斗方式。游戏不会牵着你的手,但它会奖励你好奇心以一种让每个关卡都值得深入研究的方式。
Boss 战:技能考验
早期的老板们没有给我留下深刻的印象,但不久之后我就收回了我的话第4章 老板。这些遭遇是一个奇观,有一个大的生命值池当你一边躲避无情的攻击一边削弱他们的健康时,这似乎令人畏惧导弹和攻击。如果我有一点反馈,那就是给老板一次攻击,迫使玩家投入一些距离他们和老板之间——有可能奶酪有些战斗是通过寻找安全像素和近战攻击而没有太多阻力。然而,在后面的关卡中,这会变得更加困难,这会推动你对套装和你的理解。机动性。
这也是发挥套装性能的最佳时机特殊能力。每套套装都有一个特殊攻击可以创造奇迹人群控制,但在 Boss 战中,他们会变成必要性。用巨大的力来清除屏幕光束爆炸或扔出数十个手里剑持续令人满意,但知道何时使用这些能力可能是彻底胜利或不知所措之间的区别。常数推拉攻击性和生存感让这些战斗充满吸引力,即使一开始感觉势不可挡。每一次重大遭遇都是对你对当前套装掌握程度的考验,迫使你保持平衡侵略性进攻和瞬间闪避。有些敌人压倒你纯粹的数字,而其他人则介绍精心设计的攻击模式感觉更像是谜题而不是简单的战斗。它能保留东西不可预测的,确保没有两次遭遇完全相同。
动作迷必玩的游戏

当我花了几个小时消灭敌人、切换套装、勉强勉强通过了后面的一些关卡时,金属套装:反击完全征服了我。的混合混乱的行动,战略西装管理, 和舞台设计这让你不断思考,这成为我不想放弃的经历。
有一种激动在适应无论你找到什么套装,在它耗尽之前充分利用它的优势,并在你只剩下凯文的基本形态时努力保持活力。游戏让你留住已订婚的以一种既感觉又感觉的方式有益的和筋疲力尽,以尽可能最好的方式。
如果您正在寻找2D动作游戏这让你不断猜测,迫使你适应,并且永远不会让你感到太舒服,金属套装:反击绝对值得您花时间。如果您正在寻找一款知道如何让您保持警惕的动作游戏,那么这是一个简单的推荐 - 这款游戏应该在您的关注范围内。
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金属套装:反击现已推出个人电脑通过蒸汽。
