微软考虑在 2021 年关闭 Xbox,选择收购工作室以提振 Game Pass

早在 2021 年,微软就曾考虑关闭 Xbox 部门,但最终选择收购工作室以提振 Game Pass。

信息从消息人士处获悉,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)面临着在2021年关闭该公司Xbox和云游戏业务的关键决定。由于当时Game Pass还处于起步阶段,这家软件巨头要么大力投资以支撑其游戏部门,要么干脆将其关闭。纳德拉最终选择了前者,发起了一项大胆的收购战略,包括在 2021 年以 70 亿美元收购贝塞斯达工作室,在 2023 年以 754 亿美元收购动视暴雪。

消息人士称,此次收购旨在巩固微软在游戏和云服务领域的地位。通过将《上古卷轴》和《使命召唤》等主要系列游戏添加到其产品组合中,该公司的目标是让 Game Pass 对游戏玩家来说不可或缺,从而推动订阅量增长。然而,事实证明,说服顶级游戏工作室参与 Game Pass 对 Xbox 来说具有挑战性。尽管提供费用以将其作品包含在服务中,但许多开发商仍然犹豫不决。麦格理科技基金 (Macquarie Science and Technology Fund) 的投资组合经理 Gus Zinn 表示:“我只是认为大多数游戏市场并不真正想要游戏通行证”。

除了 Game Pass 之外,微软还设想利用与动视的交易来推广其 Azure 云平台。希望游戏开发人员能够转向 Azure 来满足他们的云需求。然而,尽管进行了收购,《使命召唤》开发商仍然依赖从谷歌云和亚马逊网络服务租用的服务器来进行游戏以及自己的服务器进行开发。

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根据分享的细节,在敲定与动视的交易之前,微软设定了到 2030 年用户数量超过 1 亿的目标,这一目标需要在五年内将其现有用户数量增加两倍。要实现这一目标,需要 40% 的年增长率,这是不切实际的。