Mindseye 在 PS5 和 Xbox 系列上遭遇严重卡顿,没有哪个平台能够在比较中胜出

最新视觉比较由 Build a Rocket Boy 开发的 Mindseye 揭示了当前一代游戏机上持续存在的性能和优化问题。尽管最近针对技术缺陷进行了修补程序,但该游戏仍然存在严重的卡顿和帧节奏问题,与现代标准相比,它感觉已经过时了。这些问题在所有版本中都存在,没有平台提供明显更好的稳定性或视觉一致性。

Mindseye 在所有平台上的目标都是锁定每秒 30 帧,但持续的卡顿扰乱了预期的电影流程。该游戏使用动态分辨率缩放,这会显着降低要求苛刻的场景中的图像清晰度。在 Xbox Series S 上,分辨率可能会降至 430p,从而导致图像柔和、模糊,并丢失细节。 PlayStation 5、PS5 Pro 和 Xbox Series X 的表现稍好一些,但在重负载下仍会降至 720p。

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从视觉上看,PS5 Pro 版本在纹理质量、地形细节和阴影渲染方面显示出微小的改进。然而,这些升级太过微妙,无法产生有意义的变化,尤其是对于一款以 PS5 Pro 增强版名义销售的游戏来说,更令人失望。 Xbox Series S 受到的影响最大,它对阴影、光照和纹理质量进行了大幅削减,这表明它比其他平台获得的优化较少。

Mindseye 采用动态 4K 分辨率,并在控制台上具有后处理效果,具有先进的全局照明、柔和阴影、体积雾和详细的环境光遮挡。然而,这些雄心勃勃的视觉功能是有代价的——即使在第一天补丁之后,游戏也难以保持稳定的 30 FPS。

缺乏性能模式和对临时抗锯齿升级 (TAAU) 的依赖使情况变得更糟,因为没有像 FidelityFX 超级分辨率 (FSR) 这样的替代升级解决方案来减轻性能负担。因此,游戏的技术执行力目前低于预期。

Mindseye 现已登陆 PS5、PC 和 Xbox Series X|S。该游戏由 Build A Rocket Boy 开发,该工作室由 Rockstar Games 前高管 Leslie Benzies 创立。