《怪物猎人:荒野》的游戏总监德田裕也 (Yuya Tokuda) 最近在一次采访中谈到了几个关键话题。面试,包括为什么开发团队对重制旧版《怪物猎人》游戏不感兴趣,以及调整友军射击机制的决定。
Tokuda 解释说,Capcom 没有对旧版《怪物猎人》游戏进行重制的主要原因之一是该系列对在线多人游戏的依赖。每一部分都是围绕当时的在线基础设施设计的,因此如果不进行重大改变就很难实现现代化。
“尝试重制或重制《怪物猎人》游戏的障碍之一是,它始终是一款多人在线游戏。每一代《怪物猎人》都是围绕该一代的在线功能构建和构建的,而这些功能在许多情况下可能已经过时。我们现在拥有更好的在线基础设施。试图回到 2004 年的游戏并以一种在现代玩起来感觉良好的方式更新它可能最终会做出如此多的改变,以至于对现代人来说没有意义。称其为第一款游戏的重制版或重制版,因此,我认为这是我们通常推进该系列而不是回顾重制版的主要原因之一,”德田说。
虽然德田并没有完全否认重新审视旧游戏的可能性,但他强调团队的重点仍然是通过新体验来推进该系列游戏。他还指出,卡普空认为改进新作品的功能具有更大的价值,例如《怪物猎人:狂野》中跨平台游戏的实现。
另一个讨论的话题是调整《怪物猎人荒野》中友军火力机制的决定。德田阐述说,开发团队的目标是创造更容易访问的在线体验,特别是对于新玩家。
“这并不意味着它在该系列的其余部分中永远消失了。我们确实根据自己的概念来考虑每个游戏,并思考我们希望人们在该游戏中体验什么。对于《怪物猎人荒野》,我们只是希望它成为一种平易近人的在线体验,你不需要知道游戏规则,比如不要靠近锤子或不要靠近狩猎号角,否则你会在地图上被击中。我们不希望任何人认为,‘哦,我不喜欢这种在线体验,因为我不知道为什么每当我们应该营业时那些人就会打我。”这一次与我的概念不符。这并不意味着它在未来不会出现,但对于《怪物猎人:狂野》来说,这几乎就是我的发展方向。”
《怪物猎人荒野》是 Capcom 广受好评的动作角色扮演系列的最新作品,也是《怪物猎人:世界》的继任者。该游戏定于 2025 年 2 月 28 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上推出。
