NBA 2K26在与GamePlay导演的广泛粉丝问答环节中揭示了长期运行的篮球模拟系列中的重大发展迈克·王。即将到来的分期付款旨在提供许多旨在提高竞争力和现实主义的游戏调整,从而消除了以前的机制,例如拍摄RNG和引入基于动态的时机系统。
在通过官方NBA 2K进行的讨论中Discord服务器王(Wang)解决了社区的各种问题,涵盖了射击,节奏力学,防御,运球,扣篮等等。根据Wang的说法,NBA 2K26将标志着该特许经营权的首次尝试从射击结果中删除随机数(RNG)。取而代之的是,玩家将在更高的困难上面临更精确的“绿色或错过”系统,这是与过去的参赛作品相去甚远。
王说:“射击没有RNG。” “ NBA 2K26将是第一个具有完全纯绿色窗口的版本。”他补充说,这种变化只会部分适用于较低的难度水平,在这种情况下,精确的镜头仍然可以偶尔得分。
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另一个重要的修订涉及删除镜头和上式定时风险奖励。该决定可确保所有玩家都以相同的游戏标准竞争,而无法通过单个设置微调射击可靠性。似乎目的是创造一个更统一的竞争环境。
王还扩展了节奏射击,这是一种强调节奏和控制的机械师。他解释说:“节奏的射击基本上都是为了掌握镜头的独特节奏。”该功能根据棒接输入速度和时间安排引入动画的可变性,尽管它需要更多技巧,但玩家可以更大的控制权。
国防系统也已被完善。现在,调整竞争逻辑使非跳跃比赛更加可行,改进的动画奖励了防守者的良好定位。完整的射击反馈显示返回,现在包括更详细的覆盖范围指标。
在运动方面,运球经历了明显的大修。 Wang指出,移动分支的响应性更高,而定向变化感觉更紧密,更依赖评级。运动方式也得到了增强,现在有效的样式需要特定的属性阈值。
运球狂热者将很高兴听到像Scottie Pippen的幕后包装一样的传统动作的回归,而浮华的路人也可以期待变化。浮华通行证不再通过双按钮点击执行,并已移动到新的按钮组合。
对于NBA 2K26,扣篮和篮板也经过微调。仪表扣篮在开放的机会方面具有较大的绿色窗户,而站立的扣篮对大玩家更可靠。虽然仍然受时间安排的影响,但篮板现在将在领带方案中更明显地考虑位置和身高。
肾上腺素系统,葡萄干的罚款,基线上篮和游戏后机制还有其他细化。王特别说,“垃圾邮件过多的逃脱动作”现在将更加明显地消耗肾上腺素,这是为了阻止过度运球的明确努力。
与以前的标题一样,NBA 2K26是通过视觉概念开发的,并由2K出版。 NBA 2K26定于9月5日发布。
