《忍者龙剑传 4》凯旋回归现代硬件,早期技术分析证实该游戏在所有主要平台上提供了非常一致的体验。这款标志性动作系列的新作由 Team Ninja 和 PlatinumGames 合作开发,并由 Xbox Game Studios 发行,展示了强大的技术基础,展示了 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 之间深思熟虑的性能平衡。
该游戏在 PlayStation 5 和 Xbox Series X 上提供了三种不同的观看模式,而 PlayStation 5 Pro 还包括一个额外的“专业模式”。第四个选项将标准控制台质量模式的视觉质量与性能模式的更流畅帧速率相结合,提供了两全其美的方法。 PS5 和 Xbox Series X 上的玩家可以在质量模式、性能模式和 120 FPS 模式之间进行选择,具体取决于他们是否喜欢增强的视觉效果或更高的帧速率响应能力。
据分析,PS5和Xbox Series X上的质量模式运行时的设置相当于PC上的高预设,具有更优越的纹理分辨率、更细致的阴影以及改进的后处理效果。同时,性能模式将这些参数调整为中等等效设置,以实现更稳定的每秒 60 帧。 120 FPS 模式通过将视觉效果缩小到低质量设置,将帧速率优先于图形保真度,从而进一步提高性能。
PlayStation 5 Pro 版本似乎提供了所有版本中最平衡的体验。其专业模式将质量模式的高细节资产与性能模式的流畅性相结合,在不牺牲图像清晰度的情况下实现稳定的帧速率。然而,PS5 Pro 上的 120 FPS 模式虽然比标准型号更稳定,但并没有带来任何分辨率改进。
在所有版本中,《忍者龙剑传 4》都保持了 PlatinumGames 高度优化版本历史中所期望的技术一致性。即使在充满快速、杂技动作和大量粒子视觉效果的严苛战斗序列中,帧节奏也能保持稳定,输入延迟也极小。 Xbox Series X 的性能与 PlayStation 5 几乎相同,而 Series S 版本缩减了某些图形元素,例如绘制距离和反射质量,但仍然设法保持稳定的帧速率。
在 PC 上,尽管 DLSS(深度学习超级采样)的实现被描述为适度,但优化总体上还是不错的。玩家无法从游戏内菜单调整 DLSS 质量模式,并且目前没有帧生成选项,这稍微限制了使用高刷新率显示器的用户的灵活性。即便如此,PC 版本支持多种配置,允许玩家根据自己的硬件功能定制设置以获得最佳性能或保真度。
总体印象是,《忍者龙剑传 4》在所有平台上都提供了出色的技术表现,仅 PC 版本的 DLSS 功能存在一些小缺陷。该游戏的可扩展性确保主机和 PC 玩家都能享受流畅、高品质的体验,尊重该系列精确、高速战斗的传统。
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《忍者龙剑传 4》由 Team Ninja 和 PlatinumGames 共同开发,标志着备受期待的传奇动作系列的复兴。故事介绍了八云,一位来自乌鸦族的天才神童,他在近未来的被古老诅咒困扰的东京与归来的英雄隼龙并肩作战。该游戏秉承其传统,提供残酷、高速的战斗,包括精心设计的武器组合、电影般的暴力和具有挑战性的敌人遭遇。
《忍者龙剑传 4》于 2025 年 10 月 21 日发布,可通过 Steam 和 Microsoft Store 适用于 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC。可以在发布时访问该游戏,这标志着该服务不断增长的优质动作体验库的又一有力补充。

