《忍者龙剑传:狂怒》将于 2025 年夏季推出;新预告片展示了战斗和双主角游戏

Dotemu 和 Joystick 宣布,由 Blasphemous 工作室 The Game Kitchen 开发的《忍者龙剑传:狂怒》将于 2025 年夏季通过 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series、Nintendo Switch 和 PC 发布。

发布了新的游戏预告片,展示了动作和双角色机制,让玩家一睹即将推出的游戏融合了激烈的战斗和风格化的像素视觉效果。

新一代介入

《狂怒》以饱受恶魔蹂躏的忍者龙剑传宇宙为背景,讲述了由隼龙训练的隼鸟家族的年轻成员百祖健二的故事。龙离开去履行父亲的遗愿后,人类与恶魔世界之间的裂痕使隼村陷入混乱。为了保卫王国,健二被迫与来自对手黑蜘蛛氏族的致命刺客久森联手,接受禁忌的力量。他们的灵魂融合在一起,在恶魔的袭击中生存下来,建立了一个植根于遗产、背叛和不稳定联盟的故事。

玩家将在两个主角之间轮流探索怪物出没的关卡,这些关卡旨在补充每个角色的独特能力。这种融合机制被称为忍者融合,引入了新的战术和华丽的攻击,允许在战斗中采取动态策略。

经典动作与现代精准的结合

《游戏厨房》旨在通过将快速、流畅的游戏玩法与经典动作平台游戏的精确度相结合,将系列传统与现代情感结合起来。 Ragebound 继承了原始 8 位条目和更复杂的 3D 迭代的 DNA,提供了可升级能力、隐藏收藏品、秘密任务和可选挑战的组合。

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虽然战斗注重速度和反应,但团队也专注于提供需要掌握游戏机制的紧凑平台部分和头目战斗。

像素艺术大屠杀

在视觉上,《Ragebound》倾向于坚韧的像素艺术美学,旨在唤起该系列的根源,同时提供更新的效果和环境细节。艺术方向保持了怀旧的边缘,同时用现代能力重新想象标志性的敌人和环境。

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