Team Asobi 的 Astro Bot 是一款杰作,我立即相信它会出现在这个顶级列表中,但令人震惊的是,它在临近截止日期时被废黜了。 Antonblast is a 2D indie platformer by Summitsphere that was just released on PC and Switch, inspired by Wario Land, Crash Bandicoot, and more.
从头到尾,《Antonblast》都令人惊叹不已,拥有独创性的舞台噱头、令人满意的关卡进展、相当具有挑战性的 Boss 战斗以及隐藏良好的收藏品。它检查了我从平台游戏中寻求的所有正确选项,达到了近乎荒谬的程度。这是一个混乱的奇观,视觉效果永远不会让人分心,每个环境和角色互动都闪耀着个性。

如果十多年前,你问我最喜欢哪个开发者,十之八九我可能至少会回答 Type-Moon。虽然我当时主要是通过《Fate》系列认识他们,但他们的故事对我的成长产生了深远的影响。但在《命运/冠位指定》取得巨大成功后,它们在我的媒体经历中的相关性大大减弱。
多年来,我发现扭蛋游戏本质上很糟糕,当它们的存在成为公司的主要基石时更是如此,而《命运/冠位指定》不幸地符合这种模式。值得庆幸的是,最近发布的《Fate/Samurai Remnant》、《Witch on the Holy Night》以及最近发布的《Tsukihime - 一块蓝色玻璃月亮》已经慢慢恢复了我的信念,即使它可能永远不会完全恢复。
《月姬》——一块蓝色的玻璃月亮——是一部超现实、超凡脱俗的视觉小说,既是对二十多年前原版《月姬》的重述,又是一种新鲜的体验。尽管只展示了原版游戏中五条路线中的两条,但它们已经被放大得令人难以置信,拥有出色的视觉效果和新角色,感觉就像他们一直存在于源材料中一样。
毫不夸张地说,基本上这个游戏中的每个场景都令人印象深刻,令人难忘,无可否认,这是有史以来最好的型月体验之一。没有人知道后续作品《月姬 - 红花园的另一边 -》何时会发布,但我怀疑我的兴奋感是否会消退,特别是因为它的感知规模要高得多。

The latest hit from developer Atlus was one I was hyped for, but not excessively so. A wholly original IP approach is a welcome endeavor.诚然,它确实需要谨慎,因为人们总是担心它会感觉像是一个精心构建的复制品,无情地粘住了同时代的人。
值得庆幸的是,《Metaphor: ReFantazio》取得了成功,超出了我的所有预期。拥有 Atlus 游戏中最好玩的演员之一、编写有力的核心故事和自信地执行的主题,以及无论灵感如何都让人感觉新鲜的独特游戏风格,几乎所有关于这个旅程的内容都被卡住了。
不可否认,我非常关心配乐,因为有时它与 Atlus 的声音团队是一个难以抉择的问题。我通常很喜欢《女神异闻录》的原声带,但我从来都不是《真女神转生》原声带的粉丝,所以我很谨慎。 Yet, Metaphor: ReFantazio has one of the best Atlus soundtracks I've ever heard, containing stellar town tracks, majestic battle themes, and magnificent event songs.
我非常有兴趣了解 Metaphor: ReFantazio IP 的发展方向,因为我全心全意地关注它。

尽管我在评论中给《Metaphor: ReFantazio》的评分略高了 0.5 分,但《Ys X: Nordics》对我个人的影响更大。
This trek back to Adol's earlier adventuring days, directly following his debuts in the lands of Esteria and Ys, boasted a far vaster scale than ever before, incorporating full-on sea travel for the first time in the series' history.此外,这款游戏十多年来首次改变了该系列的游戏风格,因此它发生了很多事情。
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从本质上讲,《伊苏 X:北欧》在执行方面堪称高超,与《黎明之路》系列相比,它的游戏玩法转变明显要好得多。现在的战斗仅由两个可随意交换的可玩角色组成,其特点是技能差异和独特的元素属性。此外,这款游戏的运动所带来的动力感令人惊叹,使其成为我在视频游戏中体验过的最佳探索实现之一。这是一次真正的航海冒险,一点也不乏味。
伊苏 X 也有该系列中最好的故事之一,现在是我第二喜欢的故事,仅次于伊苏 IX,它有该系列中最好的女主角卡贾。 Even months later, I can't stop singing this game's praises enough, and as perplexing as the announcement of Ys X: Proud Nordics is, I'm excited to delve into what will probably be Ys X: Final Mix.

Final Fantasy VII Remake took a mainline entry I didn't enjoy and reshaped it into one of my favorite outings in the franchise.增强的角色动态、扩大的规模感和范围感以及改进的战斗系统都比我想象的更吸引我,让我对《最终幻想 VII 重生》的炒作变得显而易见。
在这个版本发布几个月后,《重生》仍然表现出色。 Just about everything in this journey felt impactful and worthwhile, bolstered by, without exaggeration, the best open world I've experienced in a video game. The sheer wonder I felt exploring these lands managed to recapture my childhood self when I first played the original Kingdom Hearts, where the worlds were vast, endless, and delightful.
And for as controversial as it has been amongst fans, I loved this entry's ending, instilling an ominous tone that I can't stop reminiscing over.另外,它还渗透到了游戏的其余部分。
荣誉提名:
- 索尼克 x 影子世代
- 天文机器人
- 巴克鲁
- Bō:青莲之路
- 恶魔城主宰合集
- 星辰之刃
- 精心打磨的探索和定制以及激动人心的头目战斗。
- 幻想的新维度
- 玛娜的幻象
- 直观的机甲动作战斗和引人入胜的叙事。
- 真女神转生V:复仇
- 碧蓝幻想:重新链接
- 引人入胜的动作战斗和丰富的角色多样性。
