《八方旅人 0》细节战斗变化、邀请路径动作、配乐、城镇建设;预计需要 100 小时的游戏时间才能完全完成

Square Enix 官方博客发布了面试与《八方旅人 0》制作人铃木裕仁一起。

各种事实和琐事都被揭晓,包括游戏的整体主题“踏上你自己创造的冒险”。主角是从零开始制作的,意味着创造。

本条目中的一个新路径动作是邀请,让玩家邀请希望搬迁到另一个城镇的村民在玩家的村庄居住。

之前公布了来自正在进行的免费手机游戏《大陆冠军》的叙事灵感。然而,又有了新的评论。

《大陆冠军》并没有聚焦于某个特定的旅行者,而是更关注奥斯特拉作为一个大陆的宏观故事。然而,在《八路行者 0》中,你成为了那个世界的主角,游戏专注于讲述你的故事。

手游粉丝可以期待重建的“Side Orsterra”故事线,强调主角聚焦和城镇重建。与旅行者演员阵容相关的其他故事也将被实施,铃木调侃结局值得注意。

游戏的包装盒艺术以回家的理念为中心,这一理念对于这款游戏在移动迭代中重新焕发活力至关重要。

游戏详情

在游戏的进程中,主角的财富、权力和名誉都会不断增长,这些都会影响镇民的谈判。例如,可以雇佣重视财富的 NPC 或提供物品供购买。

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铃木认为路径动作是不可或缺的,尽管在这款游戏中纳入路径动作的规模和数量要求很高。

每场战斗有 8 个角色,“助推点现在可以使战斗变得对你有利,充电速度是以前的两倍”,并且“……后排的角色可以在下一回合中以最大助推力进行额外攻击。”

此外,由于角色可以在后排恢复SP和HP,因此有新的影响技能可以影响两排。此外,武器类型的数量从六种增加到八种。

在城镇建设中,玩家决定建筑位置及其居民。另外,一些城镇居民会提供物品,例如通过烹饪。城镇的发展对于故事的进展至关重要,受到邀请路径动作和队伍添加的影响。

配乐和游戏时间

粉丝们可以期待回归作曲家锦靖典 (Yasunori Nishiki) 最新录制的歌曲,以及迄今为止该系列中每首作品的曲目。 “主要主题也以多种不同的方式进行了重新设计,以匹配正在发生的事情的情感基调”。

最后,预计完全完成游戏需要大约 100 小时。

关于八方旅人0

《八方旅人 0》以原版游戏的事件为背景,邀请玩家“从零开始”踏上一段由个人失落和正义驱动的旅程。与之前的作品不同,本期介绍了一个可定制的主角,他的目标是重建家乡。

标志性的 HD-2D 视觉效果以及该系列标志性的 Break & Boost 回合制战斗系统回归。新的游戏系统将在回归机制之上出现,扩展战术。

这次,党的建设范围明显扩大。玩家可以从 30 多个独特的角色中招募来加入他们的旅程。

该游戏标志着格式上的显着转变,摆脱了原作及其续作定义的八个角色的叙事结构。

查看物理发布详细信息。

《八方旅人 0》将通过 Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 发布和 Microsoft Store 于 2025 年 12 月 4 日上架。