一个月后:隐喻:ReFantazio 是否如我们想象的那么好?

发布一个月后,许多粉丝仍在谈论《隐喻:ReFantazio》。当大型RPG从阿特拉斯就像这款游戏的发布一样,最初的评论和玩家印象都非常强烈,尤其是因为这款游戏与《女神异闻录 3》、《女神异闻录 4》和《女神异闻录 5》等深受喜爱的游戏有一些共同的创意 DNA。但随着最初的热议已经过去,现在是重新审视《隐喻:ReFantazio》是否真正满足了这些极高期望的最佳时机。

《Metaphor: ReFantazio》一经推出,便迅速引起了人们的关注。雄心勃勃的奇幻角色扮演游戏这建立在 Atlus 以角色驱动的故事讲述和独特机制的声誉之上。但既然玩家有更多的时间来探索其复杂的世界和机制,那么它到底是如何坚持下去的呢?《隐喻》是否继承了《女神异闻录》系列的遗产?,还是在自身野心的重压下动摇了?

对于那些对完整分解感兴趣的人,请务必查看 Noisy Pixel 的Metaphor: ReFantazio 的官方评论,我们涵盖从叙事影响到游戏深度的所有内容。

一个月标记:突出(或不突出)的关键机制

随着尘埃落定,隐喻:幻想曲这是一个混合但令人着迷的标题。主要优势包括人物驱动的故事讲述以及它的新鲜旋转奇幻RPG元素。这款游戏偏离了许多标准的角色扮演游戏风格,提供了比典型游戏更加微妙和黑暗的情节。但这并不都是完美的——有些玩家可能会发现它的某些方面战斗系统踱步没有预期的那么精致。您可以关注我,深入了解我的游戏YouTube 频道

将 Metaphor 与 Atlus 的 Persona 遗产进行比较

对粉丝来说,最吸引人的地方就是看看《女神异闻录》的创作者们会给一款奇幻角色扮演游戏带来什么。比喻发扬光大Atlus 的 RPG 机制《女神异闻录》粉丝所熟悉的包括地牢探索基于阶级的角色成长。但它也添加了新的元素,试图使其与众不同,从复杂的角色动态到独特的世界构建方法。

从很多方面来说,《Metaphor: ReFantazio》都是一款让人感觉熟悉又新鲜的游戏。它利用了我们所知道的相同的引人入胜的机制人格面具,但带有幻想的扭曲。正如我们的官方评测所探索的那样,创新与传统的结合使得这款游戏能够与 Atlus 爱好者产生良好的共鸣。

隐喻:ReFantazio 的战斗系统平衡吗?

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粉丝们可能心情复杂的一个领域是战斗平衡。虽然这款游戏在氛围和世界构建方面表现出色,但一些玩家和评论家(包括 ianbits)指出了游戏中的怪癖。战斗机制这可能会中断沉浸感。对于某些人来说,这些平衡问题只是一个小缺点;对于其他人来说,它们可能会影响长期的享受。如果您正在犹豫是要深入游戏还是继续您的旅程,观看我们的详细分析可能会提供有用的见解。

最后的想法:隐喻:ReFantazio 经得起时间的考验吗?

一个月内,隐喻:幻想曲仍然是一个值得讨论的标题。它可能无法达到确切的高度人格面具系列,但它带来了大胆和令人耳目一新的表现奇幻角色扮演游戏这值得探索。如果您渴望更深入地了解这款雄心勃勃的游戏的机制、故事主题和整体氛围,请不要错过 ianbits 的深入视频分析。而且,要全面了解 Metaphor 所提供的所有功能,您可以重新访问 Noisy Pixel 的官方评论,以全面了解其优点和缺点。

回顾最初的几周,很明显 Metaphor 已经奠定了令人信服的基础——即使在某些领域还有改进的空间。随着 Atlus 继续完善其方法,我们将密切关注这一问题高奇幻角色扮演游戏