据称,索尼互动娱乐公司的下一代游戏机 PS6 预计将于 2027 年发布,其光线追踪 (RT) 核心将具有“比 NVIDIA RTX 50XX GPU 系列更多的功能”。
在一次讨论中NeoGAF 论坛关于索尼互动娱乐和 AMD 最近分享的关于他们对游戏硬件未来的共同愿景的视频,已知硬件内部人士开普勒L2分享了有关 PS6 的一些技术细节,强烈暗示下一代游戏机目前有望于 2027 年发布。
当被问及即将推出的代号为 Magnus 的 Xbox 系统是否会获得类似的架构升级时,该内部人士简单地回答说:“当然。”此外,据他们称,视频中提到的“神经阵列”与 NVIDIA 的 Tensor Core 或 Neural Shaders 并不类似。相反,它们基于工作组集群和全局暂存器共享,这些技术存在于 NVIDIA 数据中心 GPU 中,但尚未出现在其游戏硬件中。
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新的“Radiance Cores”实际上是带有神经辐射缓存的下一代 RT 核心,KeplerL2 声称它们将“拥有比 [NVIDIA] Blackwell 当前 RT 核心更多的功能”,这表明 PS6 光线追踪的重大飞跃。也就是说,该内部人士补充说,相对于英伟达鲁宾还有待观察。
另一个重大进步是“通用压缩”,与 NVIDIA 的神经纹理压缩相反,它是适用于每种数据类型(而不仅仅是颜色数据)的硬件级压缩和解压缩系统。 KeplerL2 确认这些是 gfx13/RDNA 5 架构的标准功能。知情人士还澄清,围绕“光线追踪几何体的灵活高效的数据结构”的讨论指的是密集几何压缩格式(DGF),这是一种旨在优化光线追踪性能和内存带宽使用的技术。
最后,KelperL2 表示,PS6 的 2027 年发布“不只是摆在桌面上,而是计划,除非发生任何意外的延迟。”
