在从《女神转生》系列中衍生出来的众多系列中,十多年来对我来说一直很突出的就是《恶魔召唤师》,它甚至还分为自己的子系列。其中两个直接相连的条目,Raidou Kuzunoha duology,在 PlayStation 2 上停留了近二十年(不包括 PS3 数字版本)。
现在,第一款雷斗游戏《雷斗重制版:无魂军团之谜》终于复活了;作为一个对这个角色知之甚少的人,我一直很想知道他的出身。在玩完前两章后,我意识到这里发生的事情比我想象的要多得多。
女神转生宇宙中的独特动作角色扮演游戏
《Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army》最引人注目的一点可能是,与它的相关兄弟姐妹《女神转生》不同,它是一款动作角色扮演游戏。这种固有的区别让我越来越好奇,而且诚然,由于类型的彻底转变,我也变得谨慎起来。值得庆幸的是,前两章让我充满希望,即使它们主要由无数教程组成。
简而言之,《Raidou》中的战斗是在战场上遇到敌方符号后发生的,如果你提前进行战场行动,就可以先发制人。战斗本身比我预期的要传统得多,因为雷杜可以施展典型的连击和闪避翻滚,甚至可以完美闪避。我不太确定这个分支独特的游戏身份会带来什么,但它的基础是非常受欢迎和有能力的。几乎所有的运动方式都是舒适直观的。
恶魔、战斗深度和战略定制

当然,这里还有更多的因素在起作用,比如可招募的恶魔。在战斗中,只有当你等于或超过所选生物的等级时,你才能毫不费力地成功捕获恶魔,而且几乎不需要时间。你甚至可以在你的队伍中同时拥有多个同一个恶魔,这与其他女神转生条目截然不同。此外,在遭遇战中,你的盟友恶魔会被动地执行技能,尽管你可以发起直接命令,并在危险的电报攻击即将到来时迅速将它们拉回来。我还惊讶于一些 Boss 战的挑战性,至少在私家侦探难度下,需要小心躲避才能生存并获胜,特别是对于你的恶魔来说。
然而,雷道本人占据了舞台中心,他的枪械伴随着他的剑连击和依赖于 MP 和个人冷却时间的特殊技术。在考虑元素亲和力和统计分配时,在激烈的战斗中需要考虑很多事情。尽管如此,这些内容都没有给人一种不必要的压倒性的感觉,因为这些方面如何融入游戏庞大的角色扮演游戏系列历史,所以更容易理解。每个新遇到的地下城和敌人都需要新的方法,无论是设置还是主动机动性。我想这种看法可能会在后期发生变化,但第一章已经在角色扮演游戏和动作之间建立了细致的平衡。
具有现代风格的精美重制版

虽然我无法评价《Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army》与它在 PlayStation 2 上的首次亮相有何不同,但它确实给人一种精心打磨的现代版本的感觉。对这个重制版进行的大量更改和改进使这一现实变得显而易见,但至少可以说,亲身体验结果已经说明了这一点。在严格管理的动作游戏、无数的定制途径(包括恶魔与剑的融合)以及错综复杂的城镇探索之间,无论是老粉丝还是新玩家,都有很多值得探索的地方。
《Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army》将于 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、Nintendo Switch 和 PC 上推出2025 年 6 月 19 日。
