Sucker Punch Productions 有揭幕在索尼最新的 State of Play 广播中深入了解《对马岛之魂》备受期待的续作《羊蹄之魂》。该演示对游戏机制、世界构建功能和新的自定义选项进行了详细分析,进一步为该游戏于今年 10 月 2 日在 PlayStation 5 上发布奠定了基础。
游戏讲述了孤独的战士 Atsu 的故事,他被虾夷人认为是“onryō”(一种愤怒的灵魂)。家人被谋杀 16 年后,她回到了童年的村庄,现在寻求为他们不安的灵魂带来平静。这个前提推动了游戏的大部分叙事进程,玩家可以通过与特定区域相关的探索机制来接触 Atsu 的记忆,随着旅程的展开解锁更深的情感层。
笃作为“羊蹄之魂”的名声不断演变。击败敌人不仅推动了故事的发展,还增加了她的恶名,提高了她的赏金并影响了世界对她存在的反应。玩家的自由似乎是核心,其明显的灵感来自经典的流浪武士电影。开放世界的结构允许玩家制定自己的路线,使用基于线索的卡牌系统来指导发现和任务。

《对马岛之魂》中回归了一些特色,包括神社(现在称为反射祭坛)、温泉和竹击活动。阿兹可以使用望远镜侦察远处的地标,并可能审问敌人以获取有价值的信息。玩家还可以搭建营地休息、做饭、玩三味线,在开放世界中提供更深层次的沉浸感。
战斗范围显着扩大。 Atsu 拥有一系列武器,包括武士刀、双剑、长矛、锁镰和大太刀,每种武器都具有独特的战术优势。例如,双剑擅长对抗持矛的敌人。玩家可以在战斗中切换武器,并且 Atsu 和她的敌人都可以在战斗中解除武装。诸如弓、种子岛步枪等多种选择,以及苦无和致盲火药等投掷物,提供了更多的多功能性。
一个名为“狼群”的改进日志系统记录了整个旅程中遇到的盟友。这些角色可能会出现在露营地并提供特殊升级和独特装备。与前作一样,盔甲、魅力和武器定制仍然是必不可少的,通过潜行、近战或远程增强来适应多种游戏风格。
在音乐上,羊蹄之魂引入了新鲜的音景。作曲家音羽斗真 (Toma Otowa) 领导的团队将东方乐器与西方音乐的影响融为一体。在 State of Play 期间首播的两首新曲目将在演示后不久在流媒体平台上提供。
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电影放映也受到了广泛的关注。照片模式和黑泽模式(受这位标志性电影制片人的启发)的回归将带来两种新的视觉体验。三池模式借鉴了三池武史电影的美学,通过更紧凑的摄像机和增强的血液效果引入了更坚韧的氛围。与此同时,渡边模式受到导演渡边真一郎的启发,在探索和战斗过程中添加了低保真音轨,以获得更轻松、风格化的音调。
《羊蹄之魂》正在成为《对马岛之魂》的精神和机械继承者,通过额外的叙事、自由和玩家代理层来深化公式。这款独立续作将于 2025 年 10 月 2 日推出,将自己定位为今年秋季值得观看的 PlayStation 5 独占游戏。
