REPO 正在对 Overcharge 做出重大改变,“每过 10 级就会让游戏变得更难”,而它不会只是“无缘无故的噱头”

REPO 是 2025 年迄今为止最大的惊喜,一夜之间从默默无闻变成了超级巨星,带来了。这款合作恐怖游戏中,你扮演有趣的小机器人移动家具,上周在测试版分支中获得了第一次更新,但游戏开发者决定根据玩家反馈对新的过度充电机制进行一些更改。

过度充电是一种机制,它的引入是为了对抗那种稍微强大的选择,即捡起怪物并将它们扔到房间的另一边。持有任何 REPO 怪物都会导致你的小机器人在一段时间后爆炸,因为为什么不呢?

事实证明,过度充电让游戏初期的情况变得有点难以处理,这导致开发商 Semiwork 发布了一段名为“让我们针对过度充电做点什么吧!

参见:当关卡设计师为他的未婚妻创建自定义关卡时,Kemuri 开发者的感人惊喜

  • REPO 开发人员知道你心爱的健康问题并计划修复它,但他们也在考虑蹲伏的耐力恢复升级

  • “我们睡过一次,从那以后就一直醒着”:REPO 开发人员表示,第一次重大更新“将需要更长的时间”,因为这款合作恐怖游戏的“巨大成功”让他们感到惊讶

  • 在 Steam 上大受欢迎后,独立恐怖游戏 Repo 确认其首次重大更新将包括新地图和“鸭子桶”

在视频中,游戏开发者表示“我们的最终目标是让 REPO 在所有级别上为所有玩家带来乐趣”,并且为了应对新的难度峰值,游戏引入了一个新系统,使游戏在每 10 个级别后变得更加困难。

开发人员指出,该系统已经开发了一段时间,但与 Overcharge 的引入恰逢其时。因此,在未来的更新中,玩家达到 10 级之前不会出现 Overcharge,新的噱头将在 20、30 级及更高级别出现。

开发者还提到这个新系统不会是“无缘无故的噱头”,它对游戏有一定的影响。

REPO 开发人员一直在大更新测试版中“隐姓埋名、秘密地通过随机匹配”加入并询问玩家。