《Elden Ring Nightreign》很难卖。 FromSoftware 打破了《黑暗之魂》和《血源》中建立的“魂源”模式,将其强行塑造成具有英雄射击风格角色的 Roguelike 形式,这无疑是一种背离。我一开始对此表示怀疑,它看起来像是一种奇怪的尝试,试图从《Hades 2》等游戏的成功中获益,并从现场服务场景中获得经济收益,并装扮成《Elden Ring》精心设计的 bossrush 模组。
即使在我玩游戏的前几个小时里,我也不能完全确定《Elden Ring Nightreign》的前提:与另外两名玩家组队,从八个夜行者角色中挑选一个,然后进行为期三天的远征,杀死敌人来收集符文、武器和恩赐,以帮助你在最后战胜一个大坏老板。但最终击败了游戏中的第一位午夜领主、三头地狱狼 Gladius,从三组失败中夺取了胜利,我渴望接受剩下的挑战。
《Elden Ring Nightreign》无疑是一款奇怪的游戏,并且主要会吸引最铁杆的《Elden Ring》粉丝。这是一种不同寻常的疯狂和快节奏的旅程,它使《Elden Ring》的核心体验变得生动起来,同时仍然用剑和魔法来抓住同样的渴望,以微弱优势压倒全能的野兽。最棒的是,你可以与朋友一起完成这一切,以获得最终的灵魂般的合作体验。
《Elden Ring Nightreign》:迄今为止我们所知道的一切
三个小时后,我对《火焰之刃》如何将《黑暗之魂》和《怪物猎人》融合在一起,将高影响力的动作打造成扭曲的新形状印象深刻
Empyreal 评论:“这款掠夺者砍杀游戏通常很漂亮,手工设计的关卡和强大的挑战不断吸引着我再玩一局”
重磅统治
让我先说一下:《Elden Ring Nightreign》很难。毕竟这是一款灵魂游戏,但它的难度可能出乎你的意料。 《Elden Ring》、《Elden Ring:Shadow of the Erdtree》及其任何前作都可以让您按照自己的节奏进行游戏。在从事大事之前,你可以花时间探索和升级。如果失败了,您可以快速重试或升级。用一个过度使用的比喻来说,这些游戏是马拉松,而不是短跑。
然而,夜行实际上是一种冲刺,时间是你所没有的奢侈。由于你要时刻应对夜潮的侵袭——一场类似《堡垒之夜》的风暴,缩小了 Limveld 地图的安全区域——每一次探险都必须以极快的速度完成。为了获得成功的机会,你必须表现得就像是在圆桌要塞的秘密咖啡储藏室中喝过最烈的东西一样,在地图上疯狂冲刺,在游戏的每一天结束之前吸走战利品并砸碎一切。当然需要一些时间来适应,但这种相对快速、紧凑的 Roguelike“奔跑”模式是对《灵魂之源》模式的一种令人惊讶的刺激和新鲜的呈现。它迫使你即兴发挥并处理你所得到的东西,这几乎与《Elden Ring》在构建方面的相对自由完全相反。

此外,事实上,你可以和朋友一起做这件事,这让一切变得更加甜蜜。各种规模的敌人都会在协同攻击的接二连三下崩溃,当每个人都在同一页面上知道最佳攻击位置并一起冲向黑夜时,这是非常令人满意的。因此,能够经受住这场不确定风暴的最适应、最高效、最大胆的团队往往会获得丰厚的回报,当这些明星齐聚一堂时,你会感到势不可挡,这真的很令人兴奋。
但闪电般的节奏、运气和愉快的合作并不符合每个人的口味。 《Nightreign 的远征》可能会是长达 45 分钟的残酷无情、令人心跳加速的狩猎,犯错的余地极小——经过一些特别的测试运行后,我真的需要走几分钟来摆脱失败或从胜利的高潮中走下来。鲁莽和优柔寡断是《Elden Ring Nightreign》中真正的敌人,使其成为新玩家的邪恶之地。那些无法跟上的人将没有机会对抗游戏中的怪物头目。
夜店

如果没有一整套残酷的老板和 Nightreign 义务,那么 FromSoftware 派对就不会是这样,还有八个可怕的 Nightlords 在他们自己的探险结束时等待着您。其中第一个,前面提到的 Gladius,是对其他远征中即将发生的事情的可怕介绍,使用横扫、火焰剑打击、火球攻击,以及分裂成三只单独的狼来统治初学者夜行者的能力。
除了短剑之外,你还必须面对张嘴骑士和黑暗漂流骑士等人。前者是一种畸形的龙类生物,嘴巴完全张开,而后者是一个笨重但受伤的半人马,但不要让他们的外表欺骗了你。两者都令人难以置信的强大和令人沮丧的机动性,能够在一两次攻击中杀死你,而你几乎没有时间做出反应——两者都让 Gladius 看起来像一个容易被打败的人。
除了新的《暗夜领主》之外,该系列的粉丝们还会认出许多其他 Boss,准备将他们从《埃尔登指环》甚至《黑暗之魂》三部曲中弄得伤痕累累,送回圆桌要塞。这是一种天才的资产重用形式,让 FromSoftware 能够制作出一个沙盒,感觉就像第一天是三个复仇者与希曼作战,第二天是生化战士,第三天是变形金刚。

然而,就像这些关节磨损的人偶一样,黑暗之魂时代的老头目也没有老去,似乎没有得到我预期的调整。举个例子,我很惊喜地看到《黑暗之魂》的张开龙在单人游戏的第二天结束,主要是因为我记得这个老板很容易打,而《夜行》中的情况也是如此——它在竞技场上笨拙地徘徊,撞到竞技场外围,表现得好像我不在那里一样,但由于它的生命值增加,所以很难战斗。
总的来说,《夜王》中的所有末日首领都因其强大的实力而难以击倒。当他们使用的攻击可以撕掉你的生命条甚至一枪毙命时,他们就会开始感到不公平。在花了半个多小时奋战才到达那里之后,却未能杀死夜领主,这可能会令人心碎。
“《Nightreign》可能是 FromSoftware 旗下最精彩的游戏。”
但当你击败他们时,几乎没有什么比这更伟大的感觉了。 Nightlords 可以说是 FromSoftware 游戏中最强大的 Boss 之一,与其他玩家一起享受胜利的乐趣是无与伦比的。无论是在两名队友都倒下的情况下击败 Gladius,仅与另一名玩家一起战胜水汪汪的 Augur,还是花 10 分钟在一场史诗般的火与冰冲突中用一把火焰剑攻破雾中的冰霜裂缝,Nightreign 可能是 FromSoftware 的所有游戏中最精彩的游戏。
夜间猎人

正如我已经明确指出的那样,接触任何夜领主都是困难的,而击败他们则更加困难。虽然每个角色对特定伤害类型(例如火、毒或神圣)都有明显的弱点,但成功也很大程度上取决于您和队友选择的角色以及您如何装备他们。
即使在《Elden Ring》整个沙盒的背景下,八个夜行者角色中的每一个都感觉异常独特 - FromSoftware 为每个角色打造了一些真正新颖的能力,以满足一系列常见的游戏风格,从近战力量和防御方法到召唤者和法术狙击手。毫无疑问,公爵夫人和怀尔德是我的最爱——前者极其敏捷,并且针对敏捷武器进行了优化,后者是一位全能剑客,拥有有趣的抓钩和强力的爆炸十字弓。
虽然在一个以构建灵活性而闻名的系列中添加英雄射击游戏般的能力似乎受到很大限制,但我认为这是适应 roguelike 格式的必要牺牲。游戏将关键的升级和装备决定从你手中解放出来,这意味着你可以继续面对黑夜,否则每次你需要分配属性时,远征都会陷入停顿。
建议阅读:《Elden Ring Nightreign》的导演从《黑暗之魂3》开始就一直在思考这款游戏,“看到了《Elden Ring》的范围”终于让他的脑海中浮现出这个想法。

此外,游戏并不是没有建造建造的答案。每个夜行者都可以装备一些遗物,每个遗物都会为你的角色提供一到三个小或主要升级。击败夜领主并完成纪念(每个夜行者的个人任务)也会让你获得一些最好的遗物,所以你在埃尔登之环夜行的深入程度只会变得更加强大。它仍然是一个相当有限的永久升级系统,但它足以帮助你感觉在某些场景中你正在最小化你的角色。
虽然《Elden Ring Nightreign》是一种出色的合作体验,鼓励和奖励合作,但单人游戏也是一种选择。我之所以顺便提到一次,是因为坦白说,单独的经历很痛苦。显然有一定程度的单独缩放,但从我的尝试来看,它肯定没有感觉。单独行动需要采取更有条理的方法,这严重限制了可以覆盖的范围。有些玩家会喜欢这个挑战,但我发现自己在每次 Boss 战斗中经常被严重低估,使得真正的进步几乎不可能——单人玩家在《Elden Ring》中坚持使用“新游戏+”会更好。

同样令人失望的是,游戏的匹配系统限制你只能单独玩或作为三人组的一部分玩。跳过两人选项感觉像是一个奇怪的疏忽,游戏总监石崎淳弥 (Junya Ishizaki) 甚至在接受 IGN 采访时也承认了这一点,称二人组被“忽视和忽视”,但将考虑提供发布后支持。更令人失望的是,没有跨平台游戏——这对于希望在 2025 年及以后继续存在的多人游戏来说确实应该是标准配置。虽然我毫不怀疑《Elden Ring Nightreign》在发布时会取得成功,但我不禁觉得这些扩展和多人游戏错误将影响游戏的长期健康,尽管我希望在未来的更新中被证明是错误的。
尽管《Elden Ring Nightreign》去掉了很多魂类游戏的核心元素,而且它的寿命也值得怀疑,但它确实是为病态者准备的。被删减的内容所留下的空白已被仔细地用令人惊讶的 Roguelike 组件填充,使其感觉既熟悉又令人耳目一新。在最初的驼峰之后,它被证明是一场无情的冲刺,既令人兴奋又令人痛苦,并且根据您的技能和坚持的能力,您可能会发现它在一个方向上的摆动比在另一个方向上的摆动更大。 《夜行》可以说是《Elden Ring》中最残酷的,但至少你可以和朋友一起受苦。
免责声明
《Elden Ring Nightreign》在 PS5 上进行了审核,代码由发行商提供。
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