《Elden Ring Nightreign》的导演从《黑暗之魂3》开始就一直在思考这款游戏,“看到了《Elden Ring》的范围”终于让他的脑海中浮现出这个想法。

《Elden Ring Nightreign》作为一款重用许多资源的浓缩 RPG 衍生作品,其构建速度比《Elden Ring》本身要快得多。但其背后的想法在导演石崎淳也的脑海中酝酿已久。自从制作《黑暗之魂 3》以来,他就一直在考虑这款游戏

“那是很久以前的事了,”石崎在接受 GameNews+ 采访时通过翻译解释道。 “在公司期间,我对自己想要制作的这类游戏有一个非常模糊的印象,我认为甚至在开发《黑暗之魂 3》的时候,我就有了这些非常支离破碎的想法和概念。”

自最初的《黑暗之魂》以来,石崎一直在 FromSoftware 担任战斗和关卡设计师。 《黑暗之魂 3》于 2016 年 4 月在全球发布,因此 Nightreign 已经酝酿了大约十年。

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“当然,直到《Elden Ring》全面投入制作后,这些想法才得以巩固,事情开始在我的脑海中成形,”石崎补充道,“看到《Elden Ring》的世界范围、敌人的多样性、武器的多样性、玩家的构建多样性,这感觉像是一个扩展和发展这些想法的好地方。所以这就是这款游戏构思的时间表。”

FromSoftware 总裁兼《Elden Ring》导演宫崎英高敦促石崎担任导演一职,但当他第一次有了这个想法时,石崎说他“当时并没有真正意识到我可能会担任导演。我只是认为这可能是我们追求的有趣的事情。”

在这部导演处女作之后,他说他“绝对”会领导另一款游戏——也许是一款没有那么牢固地扎根于现有世界和知识产权的游戏。

“我很乐意在未来尝试执导另一部作品,”他说。 “当然,对于 Nightreign 来说,《Elden Ring》是这个项目的一大基石。所以在未来,我很乐意尝试一种不同的方法。”

作为一个直言不讳的多人游戏粉丝,石崎是否会推动类似《Nightreign》的结构,或者类似的脱离 FromSoft 正常 RPG 理念的东西,而不是衍生产品?

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“我确实想知道这一点,我是那种在开发游戏时就会玩游戏并感受游戏想要成为什么样子的人,我在 Nightreign 中发现了这一点,”他回答道。 “所以这是我肯定会关注的事情,但最终可能会是——我不确定我的下一个导演角色是什么时候或是什么,但我确信它最终会是完全不同的东西。”

当然,当您开始实施想法并与团队成员分享时,很多事情都会发生变化。石崎是如何找到 Nightreign 想要的游戏的?

“有很多困难,”他开始说道,“为了接受这一点,你必须克服很多要点。所以你必须做好准备向团队解释你的想法,并在某种程度上克服这些困难。但在这个过程中,有时候你会发现一些纯粹有趣的东西,你只需要努力锁定它。

“这是一个每天都会发生的持续过程。每天你都会尝试找到一些新的、有趣的东西来锁定,一些能给你想法和继续前进的动力的东西。所以这就是我对《Nightreign》的过程的感觉,我们将看看它在未来的项目中的效果如何。”

《Elden Ring Nightreign》的负责人表示,FromSoftware 正在为服务器的发布做好准备,并致力于“改进我们的多人游戏”——“在最坏的情况下,我们希望玩家能够继续玩游戏。”