SaGa Emerald 超越评论 – 少即是多

《SaGa》作为一个系列,不断努力在每一个连续的作品中重新发明轮子。 《SaGa Emerald Beyond》继承了这一传统,并将其提炼为最基本的要素,同时简化了体验。虽然该系列对此并不新鲜,但《翡翠超越》通过对该系列的现代价值观进行了诠释,让人回想起辉煌岁月。在广阔的多路径场景系统中享受各种独特的世界和极其精致的战斗系统。你会怎么做?你要去哪里?你会成为谁?通过我们的 SaGa Emerald Beyond 评论,踏上超越之旅!

六种命运,无限可能

SaGa 的标志之一是其多个可玩的主角。 Emerald Beyond 延续了这一传统,有六个角色可供选择(好吧,其中两个是一对……)!每个角色都有不同的角色和可用的路径。我建议选择您认为最有趣的人。我先和纲则一起去了。我怎么就不能呢?他看起来很酷!不用担心;每个角色都有自己的优势。沙加通常不会偏爱任何一个角色。所以,不要害怕错过!您还可以扮演每个角色。伴随着重播。新的选择。党员不同。这么多东西……

没有理由为做错事而烦恼,为选择而担心,或为不理解某些事情而感到压力——这些都不是。只做感觉正确的事。实验就是游戏的名称。该游戏旨在让每次游戏都变得特别。一步一步地做事情并享受眼前的事情是关键。查看一些贸易和军备升级。完成了吗?探索新世界并沉浸在氛围中。对此感到无聊吗?我确信您可以应对一些战斗。有很多东西可以检查和玩。请记住,这是关于旅程,而不是最终目标。生活和学习。

驾驭联合世界

《Emerald Beyond》中我最喜欢的方面之一是你可以访问的大量领域。您可能会碰巧进入十多个领域,每个领域都有独特的文化。另外,你做出的每一个小决定和行动都会影响每个世界中的几件事。只有当您多次重玩游戏时,这一点才会被注意到。每个世界的情节进展都可能完全取决于你的行为而改变。老实说,保留多次保存或使用倒带功能看看还会发生什么是非常有趣的。

虽然在几个方面存在争议,但艺术风格有助于将一切联系在一起。每张世界地图使用的 2D 艺术作品都非常华丽。我对一些背景和区域的外观感到非常敬畏。弹出式故事书的美学非常吸引人。再加上令人惊叹的配乐、简洁的小地标描述以及偶尔的附带活动,你将拥有一个令人难以置信的密集包。 —

尽管我对它大加赞扬,但它的演示确实还有很多不足之处。当然,在 PS5 上,一切看起来都清晰流畅。然而,这不是我要说的。 VN式的对话场景是从《猩红恩典》中继承下来的,我不会在这里拐弯抹角;这不是我最喜欢的。是的,它非常有用,但在阅读角色模型图像快照上的对话气泡时,还有很多不足之处。诚然,背景CG和特殊的角色姿势都不错。我并不是说游戏需要所有这些都是电影级 3D 过场动画。不过我想说的是,那会很好。哎呀,即使使用 2D 艺术也会很棒。

我不太确定还能在哪里谈论这个功能。小游戏?谜?是啊,拼图。这些“ritgrams”会定期出现并增加一点多样性。我认为解决这些谜题既有趣又令人愉快。当然,想象这些跨维度的英雄必须停下来解决一个形状难题,这确实很愚蠢。在设计方面,这些是环境谜题的简洁抽象,完美匹配游戏所追求的简约风格。不过,看起来基本的用户界面可能是最糟糕的。这些谜题很有趣,但对我来说可能是游戏中看起来最便宜的东西。

在战斗的聚光灯下闪耀光芒

尽管这些世界相当基础,但它却是一个充满有趣想法的好地方。那么游戏的核心内容——战斗——表现如何呢?这绝对不是基本的。嗯,回合操纵和解析时间线的概念是:这些错综复杂的事情根本就不是基本的。角色在战斗中随机“闪烁”并学习新技术。使用多样化的技术库是关键,因为缺乏技术多样性可能会立即导致游戏结束。

普通攻击技术在时间线上充满了绿色的草皮。当你的角色的攻击范围连接在一起时,你可以进行惊人的组合攻击。当你的连击率足够高时,这可以让你处理大量伤害。让您的连击率超过 150%,您就有机会开始另一个连击,而让连击率超过 200%,则保证您可以再次尝试。这种硬核的突击方式是战斗系统的关键。当你的敌人同样有能力时,要做到这一点实际上是相当具有挑战性的。

打出大连击,同时阻止对手做同样的事情,这是一种高度战术性的做法,一定会让玩家感到满足。甚至还有咒语、中断和连锁技术可以让你提前计划或在时间轴上操纵你的角色。另外,许多科技可能会造成减益或状态影响。为什么不推迟对手的行动,希望多一个队员加入连击呢?您可以使用两个角色进行组合,然后策略性地使用连锁或中断技术来插入敌人,同时向您的组合添加更多角色。然而,不这样做或遭遇不可预见的情况可能会毁掉你。这种不断的来回简直令人兴奋不已。哦,还要当心那些搅局者。这些强大的单角色连击也可以由怪物触发。由于这个机制,我赢得了一些激烈的战斗,也输掉了一些激烈的战斗——它对你或敌人来说至关重要。

好吧,所以战斗显然是战术性的。但它们在视觉上看起来怎么样?哦,别担心。有一些很棒的动画值得一看!有一些非常酷的攻击和漂亮的视觉效果。即使是胜利画面也看起来很不错。当角色获得统计增益时,他们会为战友欢呼,被击倒的角色会站起来,准备再战。一些小事就像表现出一些个性。我对此表示感谢,因为主要故事的重点不是人物塑造。

从燃烧的野心到未知的超越——现代传奇的演变

SaGa Scarlet Grace 标志着 SaGa 现代时代的开始。河津带着关于什么使 RPG 成为 RPG 的具体理想进入《猩红恩典》。他想要令人满意的战斗与强大的分支故事相结合。 《Emerald Beyond》采用了对角色扮演游戏的简化诠释,并通过巧妙的更改和添加进一步完善了它。

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河津对猩红恩典的愿景是尽可能地去掉脂肪,并带走城镇、地下城、寻宝和流浪,以实现高质量的基础。这让玩家可以更亲密地参与故事和战斗。这些设计决策源于河津的展望。有很多带有探索和电影元素的游戏。如果那是你想要的,就去玩吧;如果你想要一些专注且独特的东西,那就玩现代沙加吧。有趣的是,以前的条目甚至在 SaGa 的最新条目中也有一些“被遗弃”的元素。这就是 SaGa 的有趣之处;你永远不知道你会得到什么。以热情和开放的心态应对这些游戏会给你带来满足感。

虽然 Emerald Beyond 试图改进 Scarlet Grace,但它有自己独特的风味,并不能完全取代 SG。 《翡翠超越》更倾向于科幻设定,而不是斯嘉丽·格蕾丝的奇幻设定。 Emerald Beyond 还拥有多个世界地图,而不是像 SG 那样相互连接的世界地图。这种不同的风格有其自身的缺陷,在比较这两款游戏时产生了苹果与橘子的效果。 EB 的故事更加脱节,玩得越多,你就必须把事情拼凑起来。当然,它提供了多样性,但并不总是让人感觉有凝聚力。尽管如此,它仍然给人一种SaGa的感觉。在我看来,它甚至更适合便携式游戏,其小世界,让人回想起该系列的起源。

一切都与旅程有关……

现在,话虽如此……哇,这个游戏太疯狂了。在完成这篇评论之前我所做的游戏中,我看到并经历了很多事情。我并不是在开玩笑,即使一个看似无害的决定也会对事情产生多大的影响。我的第一次通关甚至没有触及这款游戏的表面。我度过了一段愉快的时光,很高兴看到我和我碰巧招募的角色一起创造的世界。然而,第二次通关显示了游戏所提供的更多内容。所以,我和 Tsunanori 的旅程大约花了 9 个小时(包括一些额外的时间)。我花了很多时间学习复杂的战斗和制作系统。由于统计数据的增加和新技术的收购,交换材料和升级你的装备是必不可少的。使用新技术制定更好的策略非常有趣。我可能至少花了几个小时来磨练这个游戏。我忍不住了!当你拥有良好的团队组成时,战斗就会变成注入多巴胺的谜题。

猜猜我的第二次游戏时长是多少?它使我最初的通关时间增加了一倍多,大约 20 小时。福米娜和邦妮的旅程比纲则的旅程更有意义(忽略第二次游戏可能会产生不同的结果)。我什至尝试将其纳入主流。显然,这并没有减少太多。我用卡车继续前行,遇到了一些机器人朋友(其中三个留在了我的永久队伍中),并找到了我目前最喜欢的世界。我最喜欢的世界是在本质上是一场圣战中选边站。你可以选择一方,与另一方调情,甚至背叛他们。这个单一世界比我玩过的大多数游戏都有更多的决策和事件分支。结合。即使在 Twitter 上随意查看时,我也会看到在我从未见过的地方有完全不同政党的玩家同伴。对我来说,这就是 SaGa 的神奇之处。

我认为《SaGa Emerald Beyond》是一款真正有趣的游戏,实际上就像它的前辈一样。这个系列几乎就像沙拉。沙拉里充满了新鲜的食材,各司其职。唯一的问题是你不喜欢沙拉里的所有东西。 《Emerald Beyond》拥有非常酷的世界和很棒的游戏玩法,但演示和明显的低预算对我来说有些阻碍。我绝对尊重河津的愿景,但我更喜欢旧版 SaGa 游戏处理探索等事情的方式。无论如何,我喜欢尝试和体验新事物。这就是适合您的 SaGa!

Square Enix 向 Final Weapon 提供了《SaGa Emerald Beyond》的 PlayStation 5 副本,以供审核之用。