吉田周平分享《羊蹄之魂》的亲身体验

前索尼互动娱乐全球工作室负责人吉田修平分享了他对 Sucker Punch Productions 即将推出的动作冒险游戏《羊蹄之魂》的亲身体验。

在最近的一次面试前索尼互动娱乐高管吉田修平被问及《羊蹄之魂》以及他对它的期待如何。对此,他表示,在他合作过的所有开发团队中,Sucker Punch Productions 和 Naughty Dog 总是制作出感觉不错的游戏。

参见:吉田修平:《对马岛之魂》是继《古惑狼 3》之后第一款在日本销量突破 100 万份的 PlayStation 第一方游戏

据吉田介绍,Sucker Punch Productions 的游戏玩起来非常自然和直观,以至于你往往会忘记握住控制器。他提到工作室始终将他们的项目保持在可玩状态,并且每次玩时都不会出现任何错误。开发中的版本不会崩溃,尽管战斗系统被开发团队多次更改,但它始终有效,允许发行方​​提供反馈。

这位前索尼互动娱乐全球工作室负责人在发行方面负责,他玩过许多不同版本的《对马岛之魂》和《羊蹄之魂》。在他离开公司之前,后者的制作人将吉田带到了他的房间,让他有一些动手的时间,以得到他的反馈。据他说,这款游戏玩起来总是感觉很棒,他真的很期待。

最近,PlayStation官方网站更新了有关《羊蹄之魂》的新信息,其中包括主角Atsu将使用的一些新武器。预告片已经暗示会包含双武士刀和锁镰,但该网站还确认了另外一种武器,大太刀。此外,该网站确认《羊蹄之魂》将支持 PlayStation 5 Pro 上的增强性能和视觉效果,暗示 Pro 特定模式可能会在 PSSR(索尼基于人工智能的升级技术)的帮助下提供更好的图像质量,并在支持 VRR 的显示器上提供高于 60 fps 的帧速率。