吉田修平分享久多良木研是如何想到 PlayStation 这个名字的

PlayStation WorldWide Studios 前负责人 Shuhei Yoshida 分享了 Ken Kutaragi 如何想出“PlayStation”这个名字。

在接受采访时从最大YouTube 频道吉田修平 (Shuhei Yoshida) 被问及“PlayStation”这个名字的由来。吉田回忆说,这个名字的想法来自久多良木健本人。工程技术专家之所以如此命名,是因为人们在工作中使用计算机并将其称为“工作站”。同样,PlayStation 是人们可以玩的计算机。

吉田进一步提到,在美国,人们不喜欢“PlayStation”这个名字。相反,他们通常将其称为 PSX,因为该国人们认为这个名字听起来很幼稚。他表示,当索尼开始开展游戏业务时,索尼电脑娱乐公司在日本还只是一家小型初创公司。最终,索尼美国和索尼欧洲组建了一个小团队,分别隶属于日本索尼电脑娱乐公司 (SCEJ)。这些团队在做自己的事情,并不直接向 SCEJ 报告。吉田提到,这对于日本的高管来说非常令人沮丧。

1995 年 E3 展会期间,当公司准备在美国推出 PlayStation 时,索尼计算机娱乐美国公司 (SCEA) 试图推出一个名为“Polygon Man”的新角色。吉田回忆说,他看起来就像一堆粗糙的、平坦阴影的多边形。美国分部已经准备好了一切,包括杯垫、T恤和其他活动周边商品。但久多良木知道后并不赞同这个想法。他下令删除所有涉及多边形人的内容。即便如此,当 SCEJ 团队到达 E3 展厅时,一些货物已经在那里。

根据吉田的说法,久多良木不喜欢《Polygon Man》的原因是它只使用了平面阴影的多边形,并且在表现控制台的功能方面做得很差,因为它可以运行更好看的纹理。

阅读更多:吉田周平分享《羊蹄之魂》的亲身体验