Bokeh Game Studio 即将推出的生存恐怖游戏《Slitterhead》的分辨率、帧速率、主要故事长度和难度设置的详细信息已经公布。
在接受采访时IGN之后,Slitterhead 总监富山敬一郎被问及 PS4 与其他版本游戏的差异。富山在回应中表示,这款生存恐怖游戏将在 PS5 和 Xbox Series X 上以 4K 分辨率和 60 fps 运行,而 PS4 版本将以 1080p 和 30 fps 运行。他表示,Bokeh Game Studio 的开发团队不希望《Slitterhead》只能在高端 PC 上玩,还要在中端规格上玩,这使得游戏也可以兼容 PS4。由于它不是 AAA 游戏,因此将其开发为只能在当前游戏机上运行的游戏会使其成本过高。因此,工作室决定按实际规模进行开发,并按期完成开发。
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富山还被问及《Slitterhead》的平均阶段持续时间以及整体主线故事长度和难度设置。对此,他表示每个关卡的时长约为 30 分钟。总体而言,观看制作人员名单大约需要 15 个小时,之后玩家可以接受任何剩余的支线挑战。至于即将推出的生存恐怖游戏的难度设置,共有四种模式可供玩家选择,分别是简单、普通、困难和噩梦。
关于这些模式之间的差异,富山提到,敌人攻击的频率和伤害在每个设置中都会有所不同。这本质上意味着战斗变得更具挑战性,但冒险元素保持不变。据他介绍,Normal是开发团队认为最适合普通玩家的难度。 Hard 是团队最初希望作为默认选项的难度设置。同时,噩梦难度设置是为那些想要接受严峻挑战的人准备的。 Slitterhead 导演说他正在为自己制作这种模式。尽管如此,他仍然不认为它困难到有经验的玩家都无法击败它。
