《赛博朋克 2077:幻影自由》的沉浸式音景是使用最意想不到的道具制作的,其中包括肯德基汽水机和煮蔬菜。
雷鸣般的爆炸声、雨滴的啪嗒啪嗒声、汽车发动机的声音就像爆米花机出了问题。良好的声音设计是游戏中那些“看不见”的东西之一,而CD Projekt Red的声音设计师Sebastian Sagastume在制作《Phantom Liberty》时绝对做得最多。
在 Digital Dragons 会议的一次演讲中,Sagastume 分享了一件轶事,讲述了他半夜手里拿着袖珍录音机无意中走进一家肯德基的经历。
“我们玩得很开心,但又不想做得太过分”:《天国拯救 2》开发者向我们介绍了让 RPG 的声音栩栩如生的“中世纪香料”
“就连工作室里的人也对《赛博朋克 2077》最不舒服的任务感到困惑”,但 CDPR 坚持这样做,因为“我们不会为了急躁而做繁重的事情”
小岛秀夫表示,距离发行仅 3 个月,音效混音终于完成,《死亡搁浅》距离完成又近了 2 英寸
“我想问经理我是否可以买五杯汽水续杯,以换取他们保持安静并停止音乐五分钟,”他说。 “他们的反应是,‘好吧,这太奇怪了,但无论如何。’”嗯,最主要的原因是因为我想记录最终成为《幻影自由》中的武器引擎之一的汽水机。”
有关的:龙珠:火花四射! 《零》希望成为该系列迄今为止最具沉浸感的作品
机器的呼呼声和汽水罐的叮当声最终变成了枪射击和重新装弹的声音。 “所以通常我在录制之前的主要规则是我想要找到有机地让我想起武器的来源……即道具和随机声音,”萨加斯图姆继续说道。
“再举一个例子。有一次我在家,我女朋友正在煮一些蔬菜。我听到了它的声音,听起来摇摇晃晃,粘糊糊的。对于大力神武器来说,它正在发射一些酸性子弹。所以我在这把武器的顶部添加这一层对我来说是完美的。”
当被问及《赛博朋克 2》的发布日期时,CDPR 老板重申“我们从预制作到最终发布的过程平均需要 4 到 5 年”,但“每个项目都是独一无二的”
