索尼首席执行官吉田健一郎声称,游戏订阅模式不如视频流服务有价值。
讲话中面试吉田在挪威银行投资管理 YouTube 频道上表示,虽然索尼提供游戏订阅业务模式,但人们通常一次玩一款游戏,因此与视频流服务相比,多种游戏的吃到饱类型可能没有那么有价值。
吉田提到索尼在 PlayStation Network 上提供平衡/混合服务,其中包括订阅(即 PS Plus)以及按内容付费。
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与此同时,在谈到游戏的整体主题时,吉田表示:他认为未来是无处不在的,用户将能够在任何有计算的地方玩他们最喜欢的游戏。他补充说,虽然 PlayStation 仍将是索尼的核心产品,但该公司将把游戏体验扩展到 PC、移动和云。
对于微软收购动视暴雪王,吉田表示,良性竞争对于游戏行业的发展是必要的,他认为为游戏受众提供不同的玩法选择很重要。因此,他补充说,索尼将继续努力实现这一目标。
最近,Circana (NPD) 执行董事兼视频游戏行业分析师 Matt Piscatella,讨论过游戏订阅服务的增长轨迹,包括 Xbox Game Pass 和 PS Plus。他在 Twitter/X 上分享说,这些订阅的增长已达到稳定水平,仅占美国游戏机和 PC 平台视频游戏内容总支出的 10%。
皮斯卡特拉强调需要承认对首选模型的不同观点,消除订阅服务将根据当前数据占据主导地位的观念。他认为,事实证明,游戏订阅更具互补性,而不是竞争性,为玩家、开发商和发行商提供了游戏玩法和营销策略方面更大的灵活性。
