索尼希望日本工作室制作大预算游戏,《海妖》和《重力异想世界》创作者青睐原创性

索尼希望 Japan Studio 制作大预算的游戏,但《海妖》和《重力异想世界》系列的创作者富山敬一郎更看重原创性,而不是巨额预算。

讲话中面试富山敬一郎表示,索尼越来越有动力制作更多大预算游戏,并且希望以这种方式定位 Japan Studio 品牌。不过,他表示自己的动机始终是创作原创游戏。他认为无需大量预算即可实现这一目标。

富山进一步表示,专注于原创性而不是大预算的制作价值让他能够表达自己。他补充说,独立让他有机会做到这一点。与在索尼的时候相比,他觉得自己正在完成自己想做的事情。

关于他的新工作室Bokeh Game Studio,富山表示,他的目标是制作原创游戏,他想继续这样做。他表示,开发团队注入了很多年轻人,这为有机的学习过程铺平了道路。他期待工作室的年轻一代开发者以较低的预算制作自己的游戏。

富山还谈到了当前游戏开发的趋势,包括服务游戏。他表示,他理解公司为何追求此类项目,但他认为平衡事物很重要。据他说,人们肯定需要或渴望更黑暗、更独特的游戏。他相信,只要保持平衡,就会有玩家想要这样的游戏。

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至于他即将推出的游戏《Slitterhead》,Toyama 提到开放世界的决定是在开发初期就考虑过的,但这与游戏的预算不符。最终,没有开放世界,而是在任务中进行拳击并保持进程叙事驱动,这对于开发来说效果很好。