索尼集团将转移重心游戏业务从以硬件为中心的模式转向基于社区和参与的平台模式湖
其期间财务简报(通过元气_JPN)截至 2025 年 6 月 30 日的季度,索尼集团高级副总裁早川定彦表示,该公司正在逐步将其游戏部门从基于硬件的业务模式转变为基于社区和参与的平台业务模式。

早川表示:“在游戏业务中,我们正在从以硬件为中心的业务模式转向扩大社区并提高参与度的平台业务。”索尼集团正在全球范围内向“创造”公司转型,游戏、音乐和图片业务占其总收入的 60%。
例如,他谈到从电视等输出设备转向数码相机等创作设备。此外,他还推出了音乐流媒体、音乐目录、Crunchyroll 等服务,并与 Bandai Namco Entertainment 合作创建新内容和 IP。就游戏业务而言,他指出向平台业务的转变一直在增加。据他介绍,索尼集团正在向娱乐创作转型,以扩大规模并提高公司的稳定性和盈利能力。
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当 PlayStation 第一方独占游戏开始面向 PC 推出时,索尼战略转变的迹象首次显现出来。最近,一份招聘启事表明该公司正在进一步加强其多平台雄心。此次招聘的是多平台和客户管理高级总监,该职位旨在领导 PlayStation 游戏跨 Steam、Epic Games Store、Xbox、任天堂和移动设备等平台的商业战略。根据职位描述,高级总监将直接向商业管理副总裁汇报,并负责制定和执行全球商业路线图,将 PlayStation Studios 的游戏扩展到公司硬件的范围之外。
