根据一封泄露的电子邮件,任天堂最初计划在 Switch 上延续前几代的虚拟主机模式,然后决定转向 NSO。
一个名为路易吉·布拉德分享了泄露的 iQue 内部电子邮件中的信息,这些信息揭示了任天堂在 Switch 上进行复古游戏模拟的早期计划,透露该公司最初打算继续其虚拟控制台 (VC) 模式,为用户提供购买和保留经典游戏的机会,然后再转向任天堂 Switch 在线 (NSO) 订阅服务。
Switch VC 项目代号为 Clipper,于 2015 年开始开发,旨在扩展 Wii 和 Wii U 等先前平台的虚拟控制台产品。据报道,此次合作涉及 iQue、M2 和潜在的 NERD,重点是提供个人付费游戏下载,就像早期的 VC 迭代一样。早期测试包括一系列 NES 和 SNES 游戏,其中包括 CRT 风格的动画和为不同地区的游戏机量身定制的独特音频效果等贴心功能。在线游戏和控制器洗牌模式等新想法的加入,暗示了任天堂实现虚拟现实体验现代化的雄心。
然而,到 2017 年中期,任天堂的计划发生了变化。 NERD 的内部通讯详细说明了放弃虚拟控制台模型而转而采用 NSO 的“经典游戏选择”模型的理由。高昂的开发成本、无法跨平台无缝转移购买的 VC 游戏以及玩家对反复回购游戏的不满推动了这一变化。 NSO 的 L-Classics 项目于 2017 年 6 月启动,优先考虑采用更具可持续性和成本效益的方法,将多个经典游戏捆绑在订阅应用程序中,以获得长期支持和跨平台适应性。
这个新方向需要 iQue 和 NERD 等团队之间的密切合作,重点关注自动化测试、代码统一和模拟器重构,以确保易于维护。尽管做出了这些努力,但对 NSO 复古游戏产品(尤其是 Nintendo 64 模拟器)的批评仍然存在。泄露的电子邮件凸显了将 Wii U 的 N64 模拟器移植到 Switch 上的困难、新硬件性能方面的挑战,以及未能充分利用 Vulkan 等现代技术来改进图形模拟。
虽然从虚拟控制台到 NSO 的转变可能简化了操作,但对于那些重视复古游戏的可访问性和真实性的人来说,这仍然是一个分歧的举动。
