Square Enix 承认 Expedition 33 的成功,重申对回合制角色扮演游戏的承诺

Square Enix 承认《Clair Obscur: Expedition 33》的成功,并且该公司仍然致力于制作回合制角色扮演游戏。

期间Square Enix 股东大会,Twitter/X 用户yuzz__该公司的投资者之一表示,他希望新的《勇者斗恶龙》和《最终幻想》成为回合制角色扮演游戏,并提到了 FF16 的方向转变以及 2025 年《Clair Obscur:远征 33》的成功。他还提到,他们希望《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的新版本能够交替出现,因为他相信中期商业计划将从数量转向质量。

据该投资者称,在和田前总统的领导下,由于对质量的痴迷,《最终幻想》和《勇者斗恶龙》游戏很长一段时间没有发行。在前任总裁松田的领导下,由于数量优先,发布了太多低质量的游戏。他提到,开发时间过长很难吸引粉丝,如果开发成本因时间过长而变得过于沉重,即使是新的勇者斗恶龙或最终幻想游戏也可能无法产生利润。因此,他建议采取质量和数量平衡的方法。最重要的是,他强调需要每年发布《勇者斗恶龙》和《最终幻想》等旗舰系列游戏。

更多阅读:在《Clair Obscur: Expedition 33》的回合制炒作中,Square Enix 询问 JRPG 粉丝“其目录中最好的战斗系统是什么”,并分享了“一些具有精彩战斗的游戏”

对此,史克威尔艾尼克斯高管表示,未来三年的中期计划将侧重于向玩家群提供高质量的游戏。然而除此之外,该公司还计划提供更多数量的游戏,包括中端游戏,并且已经为此做好了准备。因此,高管们请投资者期待这方面的公告。关于回合制角色扮演游戏,史克威尔艾尼克斯表示,它了解《Clair Obscur: Expedition 33》的成功,并认为该子类型是其起源和基础。高管们表示,公司看重回合制角色扮演游戏,并计划未来继续推出此类游戏。