Valve 更新了 Steam 客户端 Beta,在 Windows 10 和 Windows 11 上重大转变为完整的 64 位客户端。运行 32 位版本 Windows 的系统将继续接收旧版 32 位客户端的更新,直到 2026 年 1 月 1 日,确保旧硬件有一个过渡窗口。除了架构升级之外,更新还包括针对特定 NVIDIA GPU 上的游戏录制故障的针对性修复以及总体稳定性的改进。
Steam 输入获得了对新硬件的扩展支持,包括 Nintendo Switch 2 控制器和在 Wii U 模式下运行且有隆隆声的 GameCube 适配器。其他改进将更新的陀螺仪模式提升为默认行为,并解决影响控制器检测的回归问题。与预览游戏配置文件相关的配置器崩溃问题也已得到解决。
补丁说明:Steam 客户端测试版 – 11 月 25 日
一般的
- Steam 客户端现在在 Windows 10 和 Windows 11 上为 64 位。
- 32 位 Windows 系统将继续接收 32 位 Steam 客户端更新,直至 2026 年 1 月 1 日。
游戏录制
- 修复了 NVIDIA 50xx 系列 GPU 上的复制到剪贴板和 H265 导出错误。
蒸汽输入
- 修复了影响 Unity 游戏中控制器热插拔检测的回归。
- 添加了对 Windows 上通过 USB 连接的 Nintendo Switch 2 控制器的支持。
- 添加了对 Wii U 模式下 GameCube 适配器的支持,并在 Windows 上发出隆隆声。
- 将较新的陀螺仪模式提升为默认模式;旧模式仍然可用于现有配置并通过 Steam 输入开发模式。
- 修复了在“搜索”选项卡中预览其他游戏的配置时桌面配置器可能意外关闭的问题。
Steam 客户端测试版用户现在可以在更广泛地推出完整 Steam 客户端之前访问这些更新。
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