PC 版《Stellar Blade》已成为明显的技术领先者,其最高图形设置下的表现甚至超过了增强版 PlayStation 5 Pro。这个最终版本提供了卓越的视觉保真度和性能,巩固了其作为体验游戏的最佳方式的地位。
技术分析揭示了 PC 版本的明显优势,特别是在环境纹理分辨率和阴影质量方面。虽然 PS5 Pro 的“Pro”和“Pro Max”模式带来了有意义的升级,例如 PlayStation 光谱超分辨率 (PSSR) 和高帧率支持,但 PC 版本进一步扩展了这些改进。该平台更强大的硬件和扩展的图形选项可实现更高质量的资源、更清晰的渲染和更细致的环境,为 PC 玩家带来终极视觉体验。
这Stellar Blade 展示了出色的优化,即使在最大设置下也能提供流畅的性能。其多帧生成技术的实现在 NVIDIA RTX 50 系列上表现得尤为出色 - GeForce RTX 5060 Ti 可以在启用所有图形功能的情况下将帧速率推至 150 FPS 以上。这不仅凸显了开发人员的技术掌握,还展示了游戏引擎在 PC 硬件配置上令人印象深刻的可扩展性。

作为比较,PlayStation 5 版本提供了三种不同的视觉预设:
- 分辨率模式:原生 4K (2160p) 锁定在 30 FPS
- 平衡模式:动态 1440p 通过 TAAU 升级到 4K,目标为 60 FPS(偶尔会下降)
- 表演模式:动态 1440p(无升级)和坚如磐石的 60 FPS
所有三种控制台模式在阴影、环境光遮挡和后处理效果方面都保持几乎相同的质量,仅在模式之间的各向异性过滤和 LOD(细节级别)方面略有降低。这种分层方法使游戏机玩家可以灵活地优先考虑分辨率或性能。
通过发布后的补丁添加了对 PS5 Pro 的支持。此更新引入了高帧率 (HFR) 模式,该模式旨在减少输入延迟并在支持 120 Hz 输出的显示器上提供更高、更稳定的帧率。此外,该补丁还为 PS5 Pro 用户引入了两种新模式:Pro 和 Pro Max。 Pro 模式通过 PSSR 提高图像质量来增强平衡预设,而 Pro Max 通过提供更高的帧速率来提高分辨率预设。
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尽管主机性能有所改进,但 PC 版本仍然提供了更大的灵活性和视觉潜力。凭借更高分辨率的纹理、更好的阴影渲染和改进的可扩展性,PC 版本可以超越当前 PlayStation 硬件(包括 PS5 Pro)的图形功能。

