EA 和 Battlefield Studios 即将推出的第一人称射击游戏《战地 6》中的匹配系统将优先考虑 ping 和“游戏时间”,就像之前的作品一样。
《战地 6》首席制作人大卫·瑟兰在 Twitter/X 上回应了有关游戏多人模式以及服务器比赛之间是否会进行基于技能的匹配的询问。他澄清说,公开测试版使用了预计发布时出现的所有匹配优先级,并且它们与之前的游戏中的相同。他补充说,游戏优先考虑 ping 和“游戏时间”,而不是大多数其他匹配标准。
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《战地 6》首席制作人进一步提到杀戮是一个因素,但远远排在最后。据他介绍,游戏的所有大型模式都需要广泛的技能才能发挥作用。他澄清说,“沙盒”需要许多不同类型的技能才能正常运作,这也是为什么匹配者平衡团队以使他们成为上述过程的一部分。
一位公开测试玩家问道关于将地图播放列表和 4 名或更多玩家组的配对限制为仅限 Portal 浏览器的游戏玩法优势。作为回应,他解释说,这是一个服务器浏览器,其中包含服务器、一些自定义体验和一些经过验证的体验,据他说,这是大多数人在这个主题上寻找的东西。他认为,持久服务器池和旋转服务器的组合并不是很有用。
最近,《战地 6》制作人 Alexia Christofi 透露公开测试版的武器数量有所减少,游戏在发布时将拥有 40 多种武器。关于新的多人游戏模式“升级”,她将其与“征服”进行了比较,但认为其更加激烈。她解释说,玩家一开始的占领点数量要多得多,但随着时间的推移,占领点的数量会减少。然而,车辆数量随着积分的减少而增加,因此事情往往会变得更加混乱。
