Super Mario Bros Speedrunners花了16个月和“数百小时”做“在这款40年历史的游戏中从未做过的事情”,以最终建立完美的000000点运行

超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)即将接近其40岁生日,而Speedrunners仍在寻找新的方法来打破它。在过去的16个月中,一群跑步者花了几个小时的时间将游戏分开,以最终建立了完美的比赛,而记分牌上完全以000000的积分结束。

原始的超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)完成的每个级别都为您提供了剩下的时间的积分,那么您如何以零积分击败整个游戏?通过得分太多,在最后的鲍泽尔杀戮时,记分牌将其包装到000000。

自2024年1月以来工作,一个小组一直在建立一个工具辅助的Speedrun(TAS),在游戏过程中得分准确10,000,000点,并尽可能有效地显示出000000点。对于人的手来说,这样做所需的技巧太精确了,因此该运行被作为一系列预先编程的精确输入而组合在一起。

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您可以在下面看到它,然后来自Kosmic的Twitch流- TA的开发人员之一,尽管他轻描淡写了他在创作中的角色 - 提供了更多关于如何组合的详细信息。 Kosmic解释说,Run“做在这款40年历史的游戏中从未做过的事情”。 “我们喜欢使新事物发生。”

Kosmic说,“很难计算如何优化这一点,因为您会看到很多级别在计时器或其他方面还剩20个级别。我们需要获得足够的积分,但是我们不需要使用所有时间来获取积分。因此,这就像弄清楚确切的合适点数以达到每个级别。”

奔跑的核心是“马里奥最著名的技巧之一”:1-Up的利用,您反复在楼梯的边缘踢开了koopa壳。您会为每个踩踏而获得一个不断增加的积分,最终达到无限的额外生活。这个技巧很容易实时执行,但是问题在于,当1-UP启动时,您就停止获得额外的积分。

然而,在TAS中,马里奥(Mario)保持精确着陆以打断跳跃组合,一遍又一遍地重新启动以获取积分,没有多余的1个。效率的额外点是,马里奥(Mario)同时杀死了附近的拉基图(Lakitu)抛出的旋转,以更快地提高点。

Kosmic解释说:“这是在这里建立Super Mario Bros.中建立要点的最快方法。” “这是因为Koopa外壳旁边是墙壁,地板上有一个街区的缝隙 - 这只是尽快降落并尽快踢球的完美条件。”

TAS的另一个开发人员Happylee在流中说:“该项目始于2024年1月”Twitter帖子指出,“花了数百个小时才能制作。要为40年历史的游戏做一些新事物并不容易。”显然,马里奥(Mario)的速度社区永远不会回避挑战。

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