Switch 上的《超级马里奥 Galaxy 1》和《超级马里奥 Galaxy 2》使用混合仿真,在 Switch 2 上被阻止且无法更新

《超级马里奥 Galaxy 1》和《超级马里奥 Galaxy 2》已被确认在 Nintendo Switch 上使用混合仿真和本机端口设置,就像早期的《超级马里奥 3D 全明星》版本一样。这个发现是共享数据挖掘者 OatmealDome 指出,虽然游戏代码已经过重新编译,可以在 Switch 的 CPU 上本地运行,但图形和音频等元素仍然可以通过任天堂的 Wii 模拟器(内部称为 Hagi)运行。

据OatmealDome称,整个项目代号为“Comet”,《超级马里奥银河》列为“Cosmo”,《超级马里奥银河2》列为“Cosmo2”。这种方法反映了 Pikmin 1 + 2 Switch 端口中使用的方法,该方法还将仿真与选择性本机元素相结合,以在现代硬件上实现更流畅的性能。

然而,对于期待 Nintendo Switch 2 升级的用户来说,出现了一个单独的问题。以保护为重点的 Twitter 帐户Does It Play 拥有报道如果不应用第一天补丁,《超级马里奥银河》捆绑包的物理版本无法在运行固件版本 20.4.0 的 Switch 2 硬件上启动。该账号称:“任天堂又这么做了。《超级马里奥银河捆绑包》在 Switch 2 固件 20.4.0 上被人为阻止玩卡。”

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这一限制意味着,虽然该系列可以在第一代 Switch 主机上按预期运行,但 Switch 2 所有者将需要在线连接以下载更新,然后才能玩游戏。该问题凸显了Does It Play 持续关注的问题,该公司记录了无法在没有软件更新的情况下在较新系统上本机运行的物理版本。

对于渴望重温《超级马里奥 Galaxy 1》和《超级马里奥 2》的玩家来说,Switch 版本仍然可以访问,但对 Switch 2 兼容性更新的依赖为围绕游戏保存和硬件过渡的持续争论增添了另一层挫败感。