令人惊奇的是,Wii 是任天堂最成功的游戏机之一,它的问世已经近二十年了,它使游戏成为比以往任何时候都更主流的爱好。从那时起,媒体和参与该活动的众多公司都经历了各自的起起落落,其中包括任天堂。
然而,尽管取得了这些进展,但不可否认的是,人们仍然对过去的特征有一种间歇性的渴望。就 Wii 而言,我们会想到两款最受欢迎的平台游戏:《超级马里奥银河》和《超级马里奥银河 2》。作为《超级马里奥》系列 40 周年纪念的一部分,并为了宣传即将上映的《超级马里奥银河》动画电影,两款 Wii 游戏都被带到了 Switch 上,其中第二款游戏尤其引人注目,因为它被排除在 2020 年 3D 全明星合集之外。
我在成长过程中非常喜欢这些平台游戏,并且非常渴望重新体验它们,看看它们的设计在十多年后是否仍然有效。简而言之,他们大多都有,但围绕发行本身的一个特定因素使它们成为警示故事,而不是绝对必玩的复兴版。
故事和演示
《超级马里奥银河》和《超级马里奥银河 2》都以同名英雄为主角,旨在从库巴手中拯救被绑架的桃子公主,这一次跨越了广阔的太空,为关卡设计中的无限创造力提供了充足的机会。但就故事而言,这在很大程度上基本上是一个无关紧要的因素,这两款游戏之间存在显着差异。
推荐阅读:《超级马里奥 Galaxy 1》和《2》在 Wii、Switch 和 Switch 2 上的 3D 全明星比较
例如,第一个银河有一个戏剧性的介绍,其规模空前,使鲍泽比以往任何时候都更具威胁性。此外,还有《罗莎琳娜的故事书》,这是一本可选的补充品,为这个已经空灵的叙述增添了忧郁的基调。然后,出色的管弦乐配乐和同时忧郁的氛围赋予了这部作品独特的身份,这是自此以来从未匹配过或真正尝试过的。
另一方面,Galaxy 2 是一种更按规矩的 3D 马里奥叙事体验,无需太多技巧即可快速建立赌注。定义 Galaxy 1 的规模不存在。相反,它放弃了这种同一性而倾向于泛化,以至于给人一种回归的感觉。话又说回来,我发现《Galaxy 2》的关卡设计整体上更强,所以这两个游戏都不一定胜过另一个。
游戏玩法和关卡设计

在游戏玩法方面,两款 Galaxy 游戏在概念上有相似之处。与《马里奥 64》和《阳光》不同,它们的特点是中心枢纽和半开放式任务结构,《银河》,尤其是第二部,倾向于采用更线性的方法。第一个 Galaxy 在少数几个关卡中采用了开放式设计,并且拥有一个在整个游戏过程中不断发展的明确且真正的中心枢纽,而不是 Galaxy 2,后者以单调的微型球体作为中心。
如果不是很明显的话,我实际上更喜欢第一代 Galaxy 的设置和演示,这一点从我至今仍深情地回忆它就可以看出。 Galaxy 2 完成了任务,仅此而已。我认为描述它的最佳方式是 Galaxy 1 的背景感觉像是一场成熟的冒险,而 Galaxy 2 则更类似于一个广泛的关卡包或《超级马里奥兄弟:失落的关卡》。
平台和机制
不管怎样,每个人都是为了平台的优点而来到这里的,而且两款游戏在这个集体领域都表现出色。马里奥有他合理预期的动作,包括三级跳远、侧翻筋斗和跳远,这些动作在各种情况下都非常通用。
尽管这两款游戏都强调重力,这在迷你球形行星上尤其明显,但它灌输了一种独特的游戏感觉,新手可能需要一些时间才能适应。如果您知道如何利用此机制来发挥其优势,您甚至可以在选定的平台选择中进行一些跳跃,从而奖励那些不简单地将其视为普通马里奥平台游戏的人。

关卡主题、噱头和变形不乏多样性,除了游泳之外,这些都不会过分受欢迎。 Galaxy 2 主要在这一领域大放异彩,其数量和质量令人印象深刻,而且经久不衰。区域更加狭窄,平台要求更高,而来自世界各地的收藏品彗星奖章的存在,为每个地点注入了探索性的凝聚力。我希望它们的位置不像平常那样明显,但这只是一个小小的抱怨,如果有的话。耀西也在续作中加入了战斗,通过他的扑腾跳跃和敌人消耗赋予了它更多的游戏特色。
仅从其游戏理念和各自的执行来评判时,Galaxy 1 本身也令人愉悦。它的续集在这方面更加雄心勃勃,更加有力地实现了。这次的联合收藏品是星星碎片,这些物品可以携带到外部关卡并用于喂养饥饿的卢马斯,后者会转变为您可以探索的新星系。 Galaxy 2 在特定关卡中也有硬币 Lumas,遵循相同的原则。它非常简单,但对于那些积极尝试收集尽可能多的星星比特的人来说仍然是非常有价值的。
然而,我对这两款游戏都有一个共同的机制,那就是恶作剧彗星。这种现象本质上会导致你已经放置的阶段发生变化,除非有限制或要求。举几个例子,你有快速通关、无法被击中的 Boss 战,以及必须收集 100 枚紫色硬币的情况。从理论上讲,这些挑战为更有经验的粉丝提供了重玩价值,在某种程度上,我想他们确实如此。
重玩价值和残局
问题还在于它们的数量以及在连续尝试时最终的乏味。 Galaxy 2 改进了彗星,使它们更具吸引力,并且到达的速度更快,而 Galaxy 1 的后期彗星可能会很麻烦。坦白说,当我到达《银河 1》的最后阶段时,我停了一会儿,跳到了《银河 2》,在那里我几乎没有感受到任何由彗星引起的恐惧。

这并不是说 Galaxy 2 的游戏玩法是完美的,因为 120 颗绿星的存在看起来相当多余。我不会撒谎说它们不是,但这些奖励星星通常隐藏在世界中或位于遥不可及的地方,对我来说更像是寻宝而不是忙碌的工作。至少我更喜欢它,而不是 Galaxy 1 中作为路易吉的额外战役,后者本质上又是相同的初始游戏,除了这次是路易吉。不过,在这一点上的里程数本质上会根据玩家的不同而有所不同。
价格与价值
然而,关于这个版本有一个主要的抱怨,尽管它不会影响我个人,因为我获得了审查代码,但仍然值得一提。并说抱怨就是代价;这不会计入得分。恕我直言,这些游戏单独售价为 40 美元,捆绑后售价为 70 美元。我们通常不会在评论中提及或讨论价格,但在这种情况下,它的价格足以使包装令人头疼。
第一款 Galaxy 被纳入 3D 全明星系列,其中三款经典游戏的售价为 60 美元,另外两款是《超级马里奥 64》和《超级马里奥阳光》。如果不深入研究 GameCube 或 Nintendo 64 模拟器与 Wii 重制版相比应该花费多少,定价仍然令人困惑。
两款带有修饰和精简版附加组件的 Wii 游戏售价 70 美元只是一个艰难的选择,无论所涉及的游戏有多么令人难以置信,仅凭这一点很难推荐它们。一款游戏 40 美元应该是合集的价格;即使是 50 美元在某种程度上也是合理的。然而,考虑到目前的建议零售价,很难忽视这一点并将其推荐给所有潜在玩家。
新功能和性能
对于回归玩家来说,除非你是银河系的铁杆粉丝,否则确实没有太多东西可以吸引你再次玩这些游戏。增强的视觉效果、amiibo 对小项目的支持、音乐播放器、自动保存和辅助模式都是安全的内容,感觉比其他一切都必须。

最引人注目的新功能是罗莎琳娜故事书的扩展,其中包含新内容并在 Galaxy 2 中出现。作为原版故事书的粉丝,我对这些新条目感到非常满意,它们提供了有趣的人物洞察,但仅此而已。在考虑重新购买的情况下,它们可以忽略不计。
在性能方面,除了在特定关卡中失去生命时加载时间过长之外,我没有遇到任何问题。不过,我必须承认,至少我对 Joy-Con、Pro 控制器和触摸屏的控制转换得如此之好印象深刻。我对任何基于动作的输入都没有任何问题,这是我稍微担心的一个方面,所以这是一种解脱。
判决
从本质上讲,《超级马里奥银河》+《超级马里奥银河2》是一个相当安全但价格过高的系列。卓越的关卡设计,加上机制和变换方面不断的创造力,接近 3D 平台的高度。它们并不是流派定义,尽管它们仍然是广泛目录中的出色补充。
关于哪个头衔至高无上的古老争论永远不会结束。尽管如此,Galaxy 1 对于平台游戏新手来说仍然是一门极好的入门课程,而 Galaxy 2 则为那些寻求更大成就感的人提高了门槛。如果你不介意高价,那么《超级马里奥银河》+《超级马里奥银河 2》无疑值得你花时间,即使是在近二十年后,除了极少的额外功能外,也是如此。
超级马里奥银河 + 超级马里奥银河 2 (Switch 2)
8.5
Switch 上的《超级马里奥银河》+《超级马里奥银河 2》将 Wii 上最受欢迎的两款 3D 平台游戏带回,以其永恒的创造力和精致的游戏玩法完好无损。虽然这两款游戏仍然提供非凡的平台乐趣,但重新发布却受到高价格和极少新内容的阻碍。 Galaxy 1 大气的故事讲述和中心设计提供了更丰富的冒险感觉,而 Galaxy 2 更紧凑的关卡设计和添加的机制提供了更强大的挑战。然而,粉丝们可能会发现这些新增内容太少,不足以证明重新购买的合理性。
好的
永恒的平台设计——创造性的重力力学、响应式控制和创造性的关卡多样性。
Galaxy 1 的氛围和演示 — 戏剧性的介绍、罗莎琳娜的故事书和令人难忘的管弦乐配乐。
Galaxy 2 的精致游戏玩法 — 更严格的关卡、更高的难度,以及巧妙利用彗星勋章等收藏品。
罗莎琳娜的故事书扩展——对于银河传说的粉丝来说,这是一个小但有意义的补充。
扎实的技术性能——Joy-Con、Pro Controller 和触摸屏的流畅控制;最小的问题。
坏处
最小的新功能——除了 Storybook 扩展之外,像 amiibo 支持和辅助模式这样的额外功能感觉是强制性的,而不是急于庆祝的。
《银河 2》的故事单薄且中心乏味——缺乏第一款游戏的宏大规模和情感共鸣。
Galaxy 1 的彗星挑战 - 重复的游戏后期变化可能会变得乏味。
价格过高的套餐(不计入评分)——对于两款带有轻微更新的 Wii 时代游戏来说,单独 40 美元或捆绑 70 美元感觉不合理。
