樱桃队解释了空心骑士丝绸的七年发展周期

经过多年的期待,Hollow Knight:Silksong终于发行了2025年9月4日。,樱桃队的开发商阿里·吉布森(Ari Gibson)和威廉·佩伦(William Pellen)阐明了续集为何需要将近七年的时间才能完成。与关于延误或生产斗争的猜测相反,该团队坚持认为,漫长的时间表是他们创作过程而不是开发问题的结果。

吉布森(Gibson)解释说,该项目从未遇到停顿或重大挫折。取而代之的是,扩展的生产源于工作室的小规模和他们所设想的游戏的巨大规模。吉布森说:“这永远不会卡住或任何东西。这总是在进步。这只是我们是一支小型团队,游戏需要很多时间。”两位开发人员都将这种经历描述为快乐,强调他们一直受到新想法的启发,这通常会进一步扩大项目。佩伦(Pellen)指出,团队本来可以无限期继续,但最终决定停止添加内容以完成比赛。

在整个谈话中,开发人员强调了他们非常规的方法。他们谈到了想法迅速转化为游戏内内容,有时会导致整个新城镇,任务系统或角色正在添加。吉布森(Gibson)承认,他最终不得不停止绘制概念的素描,因为几乎每个设计都在最后的版本中出现。该过程虽然冗长,但可确保丝绸的比例和深度与原始的空心骑士相提并论。

除了开发见解之外,Cherry团队还透露,Silksong在推出之前已经出售了1500万张。该游戏将在PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列X | S,Nintendo Switch和Switch 2上发布。它也将在第一天到Xbox游戏通行证上可用。

樱桃队坚持认为,额外的几年是在培养创造力而不是抗击挫折的情况下花了很多时间,而Hollow Knight:Silksong似乎体现了定义其前任的同一精心的工艺。等待可能很长,但是开发人员认为最终结果证明了旅程是合理的。

参见:空心骑士:丝绸发射后内容似乎被嘲笑;原始的空心骑士售出1500万份