迈克(Mikey)玩《少年突变忍者海龟:战术上的击倒》,旋转着双头棍,滑入nippy机器人的位置,然后踢过一个脚氏族忍者,将它们悬挂在空中,无助于逃避一辆迎面即将来临的卡车。在他自己成为乌龟煎饼之前,他旋转了另外两个敌人,他的能量足以使他的敌人射击,试图用冰冻枪炸毁他。
TMNT中的斗殴:Tactical tatical takedown是Indie Punk Dev Strange脚手架的最新作品,它是如此的动感和光滑,您几乎忘记了它们是基于转弯的,即使它们发生在战术网格上。鼓励您将乌龟保持在移动中,因为每次转动邪恶的脚部氏族群,并且水平慢慢地删除并增加了新的舞台。乌龟和敌人的代表几乎像桌面微型人物一样,但是根据他们采取的最后动作或罢工收到的钥匙姿势,因此您仍然会在它们的移动方式上感到足够的动力。 (是的,奥利(Ollie)和迈基(Mikey)一起,这就是你得到的姿势,悬挂在空中。管状。)。
Cowabunga饥饿
奇怪的脚手架对海龟的看法是它的,从80年代卡通的鲜艳色彩中汲取了很多线索,再加上具有漫画风格的外观的菜单。在他们发誓的敌人和脚部氏族领袖什雷德(Shredder)以及他们自己的导师和父亲斯普莱特(Master Splinter)之后,这位十几岁的团队都走了。直到混乱袭击和脚部氏族与新领导人袭击纽约市,他们需要团结起来。
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话虽如此,您一次只能控制一只乌龟。虽然您可以设想一个可以控制所有四个的音调版本,但我认为这是一个保持专注的明智选择。 TMNT:战术上的撤离确实试图避免过度复杂化,并专门针对单身英雄如何攻击和移动意味着要擦一波敌人可以花几秒钟的时间,然后再继续前进。
即使在您开始交换替代负载之前,每只乌龟都会感到截然不同(您可以通过花费货币来赚钱的情况来赚钱)。如前所述,米开朗基罗(Michelangelo)旨在待在移动中,穿过敌人剥落并让它们悬挂。另一方面,多纳泰洛(Donatello)旨在将敌人保持在海湾状态,并使用他的技术陷阱(如Shock Shock Panels)控制其运动。拉斐尔(Raphael)更热头,可以推动和拉动敌人,以使他们遭受更大的伤害并成群结队。作为领导者,莱昂纳多(Leonardo)用剑来对决 - 建立了一堆造成伤害和逃避爱好者的支持,以站在他的地面上。

学习如何最好地使用这些负载,并自定义边缘上的某些动作(从本质上讲,两个核心能力始终是一组,可以更自由地切换出两个奖励动作)非常有趣。而且也是必要的。当您滚动时,撕开脚,看到它们的缩影从字面上散布在屏幕上,您会感到非常强大。但是,随着每回合的敌人产卵的产卵,随着成群的堆积,很容易落在曲线后面 - 您的外壳只会保护您太多。
没有真正的防御选择,因此避免受到损害的唯一方法是在地图上夺走敌人或阻止他们能够击中您(通过令人惊叹或摆脱困境)。设计通常通过设计非常紧密,因此一旦出现了大量敌人,就只有很多选择,而且每回合可用的动作点就可以输出这么多损坏。

在某种程度上解决这是水平突变。从本质上讲,随着行动的进展,您背后的大部分舞台掉落了,新的块出现了。甚至出现了一个“ go”标志,对TMNT的悠久beat'Up Brawlers点了点头,即使表面上的播放形式与众不同,TMNT:战术上的下降也会认真地汲取灵感。
在红色区域捕获的敌人将掉落,因此一些团块可以留在灰尘中 - 尽管它们通常足够快,可以留下来。其他阶段危害可以用于您的优势,例如将敌人推入碎屑下降或使它们妨碍迎面迎接的交通。如果生命系统使您能够重生,那么每个阶段都有三个机会,就会有一些余地。每个分数都有一个分数计数器和一个挑战,要达到每个人的“ rad”金额,这很有趣,可以追逐重播,这使您有充分的理由避免重生,除非您真的需要它们。
街头英雄

“街道上有交通,还有友好的热狗摊贩,他们扔了美味的香肠零食。”
在其20个级别上,只有几种水平的环境类型通常与每只乌龟更紧密相关 - 故事使您之间弹跳,每个阶段都固定了。例如,迈基(Mikey)穿过上面的街道,而多纳泰洛(Donatello)追踪了脚部氏族的动作,穿过下水道。这些固有的带有他们自己的怪癖。街道上有交通,还有友好的热狗供应商,他们扔了美味的香肠零食,而下水道的水则可以毒害乌龟和敌人,也可以站在里面。
但是,舞台的进展方式或他们为您做什么并没有太大差异。通常,他们围绕着前进,然后短暂停止以进行一定数量的圈,或者派遣特定突出的敌人类型的x数量。每个级别都很活泼,从不花费超过15分钟,而且通常要少得多 - 但是每次游览屋顶,在功能上感觉就像是最后一个。只有一个阶段,即算法评估,才真正将其混合在一起,迫使Donatello在下水道中捍卫一个比平常大的房间,这是一种出色的防守战斗风格的绝佳方式。
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尽管从理论上讲,屋顶和地铁系统为自己提供了更多的机会,将敌人从地图上敲开地图进行即时杀戮,但实际上,每个地区都有一个小竞技场 - 这几乎是一种有效的策略。大踢是不太秘密的武器,它会破坏TMNT:战术击球。只要敌人被击倒地图,他们就会立即被KO'D,而推动移动的动作点成本总是相对较低。与仅刺穿(这很令人满意,不要误会)相比,许多其他技能选择可能是不必要的 - 阻止其他创造力的技能真正发光。

随着敌人的数量不断蜂拥而至,如果您不利用大踢之类的敌人,您将被踩死。没有什么比被六个敌人包围着的那样粗糙,而旋转的全柴披萨就遥不可及。由于必要性,您可以很快地掌握最佳玩法,学习如何使用动作以2个或更少的价格消耗大多数敌人。整场比赛只花了我大约五个小时的时间,但是下半场我看到了线框。
还有其他一些问题破坏了表现力的乐趣 - 这是TMNT:战术击球的地方,这是最容易的。最后一个有趣的序列使叙事和机制完全改变了您的负担,并限制了您的演奏过多,这让我只希望自己像较早的水平一样回来玩乌龟。一些机械的监督也会感到沮丧,例如预览线,显示哪些敌人能够攻击一只乌龟,网格正方形并不总是准确,或者在老板战斗中出现在我的乌龟下面的水平突变,第二秒钟我花了我的最终动作点迫使我立即丧命。
我喜欢青少年突变的忍者龟的方式:战术上的击球感觉在您围绕着大群goons的圈子奔跑时会发挥作用。这里有一个令人兴奋的创造力,这使得学习如何运作真正的刺激。但是总的来说,它无法充分利用这种氛围。我可以欣赏一个较短的游戏,但是TMNT:战术上撤离的核心想法具有足够的希望,我不禁感到错过了更多的任务多样性和深度的机会。但是虽然持续,但它是一个美好时光的外壳。
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青少年突变忍者龟:在PC上审查了战术上的删除,并提供了出版商提供的代码。
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