NEXON 和 Neople 有那第一个狂战士:卡赞补丁 2.0 将于世界标准时间 2025 年 4 月 22 日凌晨 2 点在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Steam 上发布。
玩家可以预见平衡性、用户界面、生活质量、错误修复和整体战斗遭遇的大量更新。您可以查看下面引用的补丁说明:
【平衡性调整】
幻影生长改进
- 幻影的生长速度现在与解锁幻影的数量成比例增加。
- 幻影现在比以前生长得更快。体模选择更具策略性、多样化。
元素伤害调整
- 地图元素的元素伤害和状态效果现在受到角色属性抗性的影响。
- 例如,毒沼泽(Poison)、火AOE(火)或混沌之石(Chaos)等地图元素都会受到角色属性抗性统计的影响。
技能点增益改进
- 现在,无论游戏熟练程度或风格如何,都可以更顺利地获得技能点。
- 武器掌握水平调整:武器掌握水平进行调整,以更紧密地与进度保持一致。
- 武器掌握经验值调整(边缘闪避):边缘闪避时获得的经验值小幅增加。
- 熟悉武器或依靠边缘闪避的玩家现在也可以获得更多的技能点。
[系统变更]
齿轮系统
- 无法出售的装备将无法再被选择为装备强化系统中的材料。
以下装备不能再作为材料被拆卸:
- 罐子
- 空白罐子、快乐罐子、闪光罐子、重击罐子、震惊罐子、折磨罐子、头晕罐子、卡拉维拉罐子、可爱罐子、困惑罐子、惊慌罐子、瞌睡罐子、燃烧罐子、维宾罐子、最特别的罐子
- 英雄套装
- 英雄双持、英雄之矛、英雄大剑、英雄头盔、英雄护腕、英雄肩甲、英雄护腿、英雄战靴
坠落之星套装
- 陨星的决心、陨星的印记、陨星的伤痕、陨星的破衣、陨星的枷锁
幻影系统
- 当有可以解锁或升级的 Phantom 时,添加了通知显示。
- 幻影系统指南已得到改进。
幻影级EXP的位置调整到了更直观的位置。
加载画面中添加了幻影关卡的说明。
第一次进入 Phantom 系统时会出现一条系统消息。
- 解锁、伴随或唤醒幻影时的视觉效果得到了改善。
- Phantom 系统左侧的设置文本中的第一句话添加了强调。
卡赞的记忆
1.卡赞记忆的指导得到了改进。
- 如果卡赞的记忆已完成或者您可以使用复仇点升级,则会出现一条通知。
- 当卡赞的记忆完成后,其图标的右下角会出现一个复选标记。
- 完成卡赞的记忆后,进入用户界面将更新状态并授予所有复仇点。
2.卡赞的回忆的第一个条目添加了教程。
3.卡赞记忆升级新增重置功能。
成就
- “独立”成就的条件现在基于当前的游戏过程。
- 例如,只要您在第二次游戏中没有召唤倡导精神,您就可以获得该成就——即使您在第一次游戏中召唤了它。
倡导之灵的召唤历史将在此补丁中重置。
- 补丁后,在不召唤倡导之灵的情况下清除最终boss将获得“独自站立”成就。
- 如果您已经完成了第三个游戏,再次击败最终老板将获得该成就。
相机
- 系统锁定目标设置更加一致。
- “设置 - 辅助功能”中添加了新的锁定选项。您现在可以根据自己的喜好选择视线选项。
锁定目标优先级:设置如何在屏幕上的敌人和物体中选择目标。
相机重置:设置当没有锁定目标时是否重置相机。
工艺
- 主选项卡已添加到套装制作中的套装列表中。
- 根据套装中包含的武器将套装分类到选项卡中。
- 没有武器的套装被分类到“其他”选项卡中。
添加新食谱时,现在会出现通知。
特殊成分的来源现在将以描述格式显示。
现在将显示存储器中可存储的消耗品数量。
- 存储数量单独添加。
[用户界面/用户体验改进]
1.各地区过场动画底部添加本地化字幕。
- 首次在某个地区启动主线任务时,根据您的语言设置,本地化的地区名称将出现在英文名称下方。
- 然而,过场动画中的地区名称将保留为英文。
2. 区域名称现在将显示在“加载”菜单中的保存数据上。
- 在“主菜单-加载”屏幕中,任务名称和区域名称现在将一起显示在保存数据中。
任务进度与目标显示
- 详细的任务进度已添加到主菜单中。
- 即使在战斗中,您也可以通过以下显示在主菜单中查看详细的任务进度。
- 灵魂石:显示收集的数量以及完成任务所需的数量。
- Danjin's Jars:显示收集的数量以及完成任务所需的数量。请注意,丹金罐子的数量将在完成支线任务“罐子爱好者”后显示。
- 丢失的泪液:显示丢失的泪液的总数。
倡导精神升级通知
- “倡导精神”的升级通知现在更加明显。
- 与 Daphrona 互动时,“倡导精神升级”菜单中会出现一条通知。
- 如果有可以升级的倡导精神,升级UI中会出现通知。
- 拥有的循环泪水数量会在屏幕上以黄色显示。
- 倡导精神增加了升级重置功能。
- 如果倡导精神没有升级,则不会显示该功能。
- 如果已升级,您可以选择重置升级以打开“重置倡导精神升级”窗口并重置所有升级。
Blade Nexus 通知
- “幻影能力”和“卡赞的记忆”的更新现在在 Blade Nexus 菜单中更加明显。
- 幻影能力
- 如果有可以解锁或唤醒的幻影,幻影能力和剑刃连结菜单中都会出现通知。
- 卡赞的记忆
- 如果您在某个地区完成了卡赞的回忆,则卡赞的回忆和 Blade Nexus 菜单中都会出现通知。
丹金的罐子
- 接近丹金罐时的振动和声音效果已得到增强。
- 添加了视觉效果,使 Danjin 的罐子更加引人注目。
世界地图
- 世界地图现在显示详细的任务进度。
- 现在,已完成的任务将在任务图标的右下角显示一个复选标记。
消耗品 UI 和快捷方式改进
1、耗材品类细化。
- 消耗品信息窗口现在显示项目的类别,而不仅仅是左下角的“消耗品”。
- 消耗品分为8类。
- 灯笼,特殊,恢复,泪液,净化,升级效果,可投掷,出售
2.当用分配给另一个热键槽的消耗品替换已分配给热键的消耗品时,这两个项目将交换位置。
3. 已分配给热键的项目名称将显示在注册热键屏幕上。
4. 不能将灯笼存放在仓库中
- 当前分配给热键槽的灯笼无法再存储在存储器中。
- 但是,其他功能(例如自动存储或检索)仍然可用。
5. 完善了主要消耗品获取通知。
- 第一次获得撕裂召唤石和太古回归珠时,屏幕上会出现名称和描述。
- 首次获取后,获取物品时屏幕上只会显示物品名称。
6.更改了调整物品数量的快捷键。
- 增加/减少键已从箭头键更改为 A/D 键。
- 这适用于所有数量选择屏幕,包括购买菜单、存储和从存储中检索、销售和购买消耗品以及丢弃。
齿轮窗
1.装备排序菜单新增“按性能”。
按性能对齿轮进行排序时,每种齿轮类型均根据以下标准进行排序。
- 武器:全攻击伤害
- 装甲:全面防御
- 项链:最大耐力
- 戒指:最大生命值
2.装备窗口新增装备技能功能。
如果通过固定或设定属性激活技能,现在可以直接从装备窗口装备。
- 只能装备带有可选择指令的魂技。
- 所有子技能都必须首先学习。
3.技能描述和视频现在可以在齿轮窗口的工具提示中找到。
- 当具有“学习技能”属性时,技能描述和视频现在将出现在属性信息窗口中。
4.拥有的设定齿轮图标的可见性已得到改善。
- 如果您拥有与当前显示的齿轮相同的套装,则它们的图标将以白色突出显示。
- 这适用于库存和仓库中的齿轮。
5. 齿轮窗口中的部分文字已更改。
- “比较装备”和“装备信息”已更改为“信息窗口”。
- “帮助”已更改为“属性信息”。
技能树
- 添加了一个图标,指示所学技能当前何时无法使用。
- 技能详情窗口中,“解锁条件”变更为“激活条件”。
平视显示器
- 添加了一个选项,可以在战斗 HUD 中将卡赞的生命值和耐力显示为数字。
- 启用此选项后,生命值和耐力将以“当前/最大”格式显示在仪表上方。
[生活质量增强]
达夫罗娜的法典
属性弱点信息已添加到 Daphrona 的 Codex 中。
- 每个怪物的属性防御现在在达芙罗娜的法典中显示为图标。
- 有效性分为四个级别:有效、轻微有效、正常和免疫。
- 属性弱点包括火、水、雷、土、毒。
有效:表示该元素用于攻击时非常有效。
轻微有效:表示用于攻击时属性效果较弱。
正常:表示属性效果没有变化。
免疫:表示该属性用于攻击时几乎没有效果。
控制
- 卡赞的记忆现在可以用鼠标和方向键控制。
其他改进
- 奥兹玛的日记现在可以在第二次通关时在裂缝中找到。
- 现在可以将游戏难度从简单更改为普通。 (但是,在最终任务期间或游戏结束区域中无法更改难度级别。)
[错误修复]
这些是此更新中直接影响游戏玩法的主要错误修复。
常见的
- 修复了成就“隐藏的实验室”和“不朽的忠诚”无法获得的问题
- 修复了在完成某些条件后重新启动游戏时无法完成具有多个条件的成就的问题。
- 修复了在某些区域与丹金罐子互动后地面会下沉的问题。
- 修复了主线任务“Palemion”中从特定地形跌落后无法退出的问题
- 修复了主线任务“雷法兰”期间激活所有墓碑,然后再进行其他任务时,墓碑会被重置,无法使用倡导之魂的问题
- 修复了主线任务“纳丁”期间某些地点的精英敌人无法摧毁障碍物的问题
- 修复了支线任务“单恋”中使用特定技能时boss会卡在地形中的问题
- 修复了支线任务“逃离利农矿井”时 Boss 不会从墙上下来的问题
- 修复了支线任务“超凡之剑”中穿过boss区域的剑锋枢纽后无法返回原来区域的问题
- 修复了卡赞的标枪在投入 Embars 时会被透明墙阻挡的问题
- 修复了 Embars 电梯在某些情况下无法运行的问题
- 修复了斯科法洞穴天花板上悬挂的“幽灵之锤”物品不会掉落的问题
- 修复了维塔隆特定位置的门外观正常显示的问题
- 修复了大神殿的吊灯在缝隙中进出时被击倒后会漂浮在空中的问题
- 修复了杀死刀锋幻影后移动到裂缝时允许移动到未打开的楼梯的问题
- 修复了 Boss 生命值显示在 Boss 战斗未进行的空间中的问题
- 修复了在 Boss 战中某些情况下 Trokka 会卡在地图外的问题
- 修复了 Boss 战中 Elamein 无法穿过障碍物攻击的问题
- 修复了即使马卢卡的体力槽耗尽,也不会使用残酷攻击,马卢卡会在boss战中立即攻击的问题
- 修复了在 Boss 战中向空中的希斯马尔投掷“浓缩毒气”物品会导致其掉落并受到伤害的问题
- 修复了卡赞运行时某些情况下运行会立即取消的问题
- 修复了通过装备套装效果解锁的技能在某些情况下无法激活的问题
- 修复了如果比较装备时最大生命值降低,“生命值”选项似乎不适用的问题
- 修复了分解高级装备再制作低级装备可以获得无限金币和泪水的问题
- 修复了在某些情况下每跳消耗的体力值受到“躲避体力消耗减少”选项效果影响的问题
- 修复了未获得大剑技能“不屈”时,“压倒”和“重压”技能的冲锋速度提升效果不适用的问题
- 修复了获得“狂暴攻击:幻影”技能后,在特定情况下启动该技能时,维持幻影变身效果且伤害异常增加的问题
- 修复了体力耗尽进入幻影形态时,体力全部耗尽后无法以幻影形态进行攻击,直到体力恢复为止的问题
- 修复了使用存储时焦点(光标)位于存储中存储的项目上时项目排序功能不起作用的问题
- 修复了如果多次购买“懦夫的灯笼”物品,则无法将灯笼从仓库中取出并且不断出现新物品通知的问题
- 修复了在线演示中与刀锋幻影前的刀锋枢纽互动或在主游戏中击败刀锋幻影后移动到缝隙时无法移动到刀锋枢纽的问题
- 修复实体版选择不更新而直接使用最新数据无法进行游戏的问题
- 修复了如果游戏在加载过程中终止或崩溃,则会返回到上一个任务且通关次数累积,导致无法继续后续任务的问题
- 修复了与战斗相关的 HUD 无法在屏幕上正确显示的问题
- 修复了使用控制器缓慢操作相机时出现延迟的问题
个人电脑
- 修复PC端客户端异常终止后无法更改设置的问题
- 修复了在 PC 上使用 PS DualSense 控制器时显示 Xbox 布局的问题
聚苯乙烯
- 修复了 PS5 上偶尔无法识别控制器按键输入的问题
改进
- 改进了 Boss 战期间某些 Rangkus 模式中发生的掉帧问题
- 改善了在 Boss 战中,角色在毒蛇附近受到某些攻击时被击退的问题
- 进行了改进,以便在执行某些任务时无法攀爬绳索桥栏杆
- 提高了某些任务中支持角色的健康状况
- 优化了主线任务“故宫”中一些导致掉帧的物体
- 改进了浮石,使其在主线任务“皇宫”期间移动更自然
- 改进为在最终首领战斗的第二阶段成功攻击特定模式后提供更大的攻击机会
- 改进了最终 Boss 战斗中切换阶段时过场动画出现不自然的问题
- 改进后,幻影形态在精疲力尽时仍可激活
- 修复了枪技“暗影逆转”束缚目标时间过长的问题
- 提高了消灭精英龙族双刃屠夫敌怪部分后交错状态的持续时间
- 降低了佩尔洛斯守护骑士和佩尔洛斯士兵敌人完成法典的难度
- 改进后,即使红眼巨石蝠的外壳得到增强,其受到的伤害也不会减少
- 改善了游戏后期部分区域显示深色的问题
- 修复了灰狼装备在部分过场动画中显示异常的问题
- 改进了传送门移动到裂缝的视觉和声音效果
- 改进了在某些任务中处决精英敌人时的视觉效果
- 改善了枪技“月光姿态”增益时出现的视觉效果
- 改进了连击攻击处于疯狂状态的敌人时的音效
- 改进后可以将灵魂石指定为锁定目标
关于第一位狂战士:卡赞
第一个狂战士:卡赞让玩家使用精确的计时技术(例如边缘守卫和边缘闪避)来对抗敌人。
虽然先发制人的打击很强大,但管理耐力对于避免措手不及至关重要。耐力耗尽会导致精疲力尽,使战斗人员容易受到显着增加的伤害。掌握耐力并在敌人最疲惫的时候利用他们的弱点是取得胜利的关键。
游戏玩法定制也是这种体验的最前沿,包括三种具有单独技能树的武器类型以及始终影响卡赞的共享通用技能树。该进程植根于基于任务的结构,鼓励重复玩收藏品、战利品和奖励任务。
《第一狂战士:卡赞》可通过 Steam 在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上玩。
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