第一个狂战士:Khazan 更新在所有平台上添加了主要的平衡调整、生活质量改进和 UI 增强

NEXON 和 Neople 有《The First Berserker: Khazan》已在 Steam、PlayStation 和 Xbox 上更新至 1.9 版本,对平衡性、用户界面和生活质量功能进行了调整和改进,同时修复了错误。

您可以查看下面广泛引用的补丁说明:

  • 幻影形态:死亡的否认
    • 解锁技能所需的技能点从7减少→3。
  • 幻影攻击:浩劫
    • 使用技能时,幻影形态计量器的成本减少 30%。
  • 幻影攻击:冲锋
    • 使用技能时,幻影形态计量器的成本减少 30%。
  • 幻影形态:延伸
    • 解锁技能所需的技能点从5减少→1。
    • 升级等级上限从Lv.3→Lv.5提高。
    • 幻影形态的持续时间已更新,以反映额外的级别。
      • 基础(未学习):20秒
      • Lv.1:25秒
      • Lv.2:30秒
      • Lv.3:35秒
      • Lv.4:45秒(新)
      • Lv.5:60s(新)
  • 野蛮攻击:幻影
    • 使用技能时,幻影形态计量器的成本减少 70%。
  • 源自冲刺或闪避的某些技能的标签已更改:
    • 追风者:冲刺攻击→强力一击
    • 愤怒:冲刺攻击→强力打击
    • 敏捷闪电战:闪避攻击→迅捷攻击
    • 攻击性动作:闪避攻击→强力打击
    • 逆转:未标记 → 躲避攻击
  • 炽热突击
    • 如果第四次攻击成功,你就可以在不消耗体力的情况下使用炽热突击。
  • 屠龙者
    • 如果屠龙者的攻击成功,则会产生以下伤害增加效果:
      • 屠龙者攻击敌人时,下次攻击造成的伤害比更新前增加 5%。
      • 屠龙者:直觉攻击敌人时,下次攻击造成的伤害比更新前增加 10%。
      • 屠龙者:连锁向下攻击攻击敌人时,下次攻击造成的伤害比更新前增加 20%。
    • 状况
      • 仅当每个阶段的最后一次攻击成功命中时,效果才会生效。
      • 该效果持续5秒,下次攻击时消失。
      • 不适用于屠龙者自身的技能攻击。
  • 微风冲刺:链
    • 微风冲刺的攻击弹丸的激活条件已更改。
      • 如果攻击弹是通过无效化伤害来激活的,那么它将在后续阶段自动激活。
      • 伤害无效化的时间窗口变得稍微宽松一些。
  • 无情
    • 连击期间攻击力增加10%。
    • 对技能的使用进行了改进。
      • 移动距离从2.25m增加→2.5m。
      • 持续时间已增加,因此碰撞箱在移动结束后仍会短暂保留。
  • 阵风
    • 使用阵风后,过渡到后续行动所需的时间更少。
  • 屠龙者:势头
    • 当幻影:剑舞激活时,攻击会激活幻影投射物。
      • 动量激活时,1次
      • 气势急速攻击,2次
      • 势头期间的强力打击
        • 正常使用Ascent,2次
        • 充电使用Ascent,3次
        • 跌倒攻击,3次
      • 气势期间闪避攻击,3次
  • 呼啸之刃:决心
    • 根据与呼啸之刃连动的迅捷攻击次数来增强最后一击。
      • 1 快速攻击:没有变化
      • 2次快速攻击:攻击力增加37%,体力攻击力增加30%
      • 3次迅捷攻击:攻击力增加97.5%,体力攻击力增加45%
      • 4次迅捷攻击:攻击力增加115%,体力攻击力增加70%
    • 无敌状态下成功反击敌人攻击时,可以获得冷血:耐力和冷血:精神技能效果。
  • 源自冲刺或闪避的某些技能的标签已更改:
    • 闪避攻击:闪避攻击→迅捷攻击
    • 快速斩击:闪避攻击→快速攻击
    • 冲刺攻击:冲刺攻击→强力一击
  • 恍惚:精神
    • 恍惚命中后使用的精神技能,精神消耗减少50%。
    • 使用恍惚状态时消耗的精神在8秒内退还50%,但效果不叠加。
  • 恍惚:决心
    • 仅在恍惚命中后使用的精神技能的攻击力会增加。
    • 攻击力根据魂技等级增加如下:
      • 1级:20%
      • 2级:25%
      • 3级:30%
  • 恍惚:解放
    • 当普通攻击、闪避攻击或野蛮攻击等耐力攻击与恍惚连动时,恍惚技能攻击力会减少约 10%。 44%。
  • 攻击:下降
    • 突击:下降现在只能对精疲力尽的目标使用一次。
    • 激活时,目标的疲惫持续时间会暂时暂停。
  • 突击:天幕杀机
    • 《突击:天幕杀机》的精神消耗已被移除。
  • 巴斯特矛
    • 精神消耗已调整。
      • 正常使用:2 → 1
      • 充电使用:3 → 2
  • 从单一动作过渡到巴斯特矛所需的时间更少。
    • 现在正常使用与充电使用的范围相同。
  • 幻影:旋风
    • 在激活时再次使用幻影:热浪会使反击伤害额外增加 30%。
    • 在激活时再次使用幻影:热浪会使守卫耐力伤害减少额外 25%。
  • 幻影:热浪
    • 投射物效果现在也适用于快速斩击、暗影顺劈和疯狂顺劈。
      • 之前:使用时,月光和满月射弹会触发 2 次,持续 30 秒,伤害增加。
      • 变化:使用时,月光、满月、快速斩击、暗影顺劈和疯狂顺劈射弹会触发 2 次,持续 30 秒,伤害增加。
    • 与更新前相比,各技能伤害增幅调整如下:
      • 月光:攻击伤害增加约。 43% 体力伤害增加 9%
      • 满月:攻击伤害增加约。 22% 体力伤害增加 15%
      • 快速斩击:攻击伤害增加80%,体力伤害增加16%
      • 暗影顺势斩:攻击伤害增加 40%,耐力伤害增加约 40%。 8%
      • 疯狂顺劈:攻击伤害增加30%,体力伤害增加约。 12.5%
  • 满月
    • 连续使用满月的取消时间窗口已调整。
    • 耐力 DMG 减少约。 3%。
    • 满月链技能的可用性得到了提高。
      • 冲刺攻击、致命打击或快速斩击之后的强力打击已从第二次攻击更改为第一次攻击。
      • 技能启动时间减少。
  • 残像推力
    • 使用蓄力攻击时,攻击伤害增加11%。
    • 使用蓄力攻击时,体力伤害增加100%。
  • 疯狂顺劈斩
    • 月光姿态下疯狂顺劈斩的基础攻击力提高 25%。
    • 现在只会填充疯狂顺劈的射弹击中时获得的精神的 20%。
  • 狂野驾驶
    • 当武器注入元素时,元素伤害累积会大幅增加。
  • 鹰风:大风
    • 技能的使用将根据武器所注入的元素应用升级的效果。
      • 火属性:攻击伤害增加15%
      • 水/雷属性:体力伤害增加15%
      • 毒/土属性:属性积累增加30%
  • 鹰风:风暴
    • 技能使用时会根据主动状态效果伤害的效果额外附加升级效果。
      • 火属性伤害累积:攻击伤害增加10%
      • 水/雷属性伤害累积:体力伤害增加10%
      • 毒/毒属性伤害累积:属性累积增加10%
      • 混沌/瘟疫/幻觉属性伤害累积:生命值和体力伤害增加10%
  • 残像
    • 边缘闪避成功后使用的衍生技能攻击力增加15%。
    • 成功闪避后使用的派生技能没有耐力消耗。
    • 衍生技能:普通闪避、致命一击、快速斩击
  • 新月打击
    • 攻击时的错开量从 3 → 4 增加。
  • 源自冲刺或闪避的某些技能的标签已更改:
    • 头盔断裂:冲刺攻击→强力打击
    • 战斗节奏:闪避攻击→迅捷攻击
  • 突破,突破:崛起
    • 正常使用的技能启动时间从0.3s减少→0.15s。
    • 正常使用时的冲刺距离从 7.6 m → 9.1 m 增加。
    • 蓄力冲刺攻击的错开量从 3 → 4 增加。
    • 冲刺攻击期间耐力 DMG 增加。
      • (如果整个破折号部分受到打击)正常使用时,与更新前的值相比增加 50%。
      • (如果整个冲刺部分都受到打击)对于充电使用,与更新前的值相比增加了 22%。
    • 在突破攻击期间你的姿势不会被打破。
  • 战吼
    • 添加了技能机制。
      • 您现在可以进行使用收费了。如果在冲锋时被击中,就会触发攻击。
      • 如果反击成功,体力伤害增加200%。
    • 增益强化(基础)
      • 伤害减少从 7.5% → 15% 增加。
      • 增加 15% 属性伤害减免。
    • 增益增强(如果在技能 Lv.3 获得):
      • 伤害减少从 15% → 30% 增加。
      • 增加30%属性伤害减免。
    • 即使在热门动画期间也可以使用。
  • 疯狂冲刺
    • 对技能的使用进行了改进。
      • 正常使用的技能启动时间从0.5秒减少→0.35秒。
      • 充电时间从0.5 – 0.75s → 0.35 – 0.75s减少。
    • 充能的精神消耗从2→3增加。
    • 蓄力攻击伤害较更新前增加 50%。
    • 与更新前相比,蓄力耐力 DMG 增加 33%。
  • 幽灵手臂块
    • 边缘防护时间从 0.2s → 0.3s 增加。
    • 与更新前的值相比,防护或边缘防护可减少 100% 受到的属性伤害。
    • 边缘防御成功时,获得 10% 攻击伤害增加增益,持续 10 秒。
    • 使用幽灵臂块后链接到装甲破坏者的窗口延长了。
  • 心脏穿孔器
    • 蓄力使用时,可获得 20% 伤害增加增益,持续 5 秒。
    • 执行蓄力攻击时,平衡度从 7 → 8 增加。
  • 泰坦尼克号沉没:喷发
    • 爆发攻击已得到改进,可以攻击范围内的所有敌人,无论其大小。
  • 极限突破:Apex
    • 对疲惫的目标造成额外 33% 的伤害。
  • 致命一击
    • 每个技能等级的效果都得到了增强。
      • Lv.2:体力消耗减少从5%→10%
      • Lv.3:体力消耗减少从10%→20%
  • 致命一击:新生
    • 对技能的使用进行了改进。
      • 链接至致命一击的窗口缩短了 appx。 0.1秒。
      • 致命一击的技能启动时间减少了appx。 0.2秒。
  • 使用致命一击:新生来激活致命一击:流血会提高冲锋速度。
    • 调整了致命一击系列技能所需的精通等级。
      • 致命一击:Lv.2 → Lv.1
      • 致命一击:初生:Lv.10 → Lv.2
      • 致命一击:流血:Lv.18→Lv.10
  • 狂暴挥击
    • 使用技能后取消的时间缩短0.2秒。
  • 战斗节奏
    • 体力消耗从 150 → 75 降低。
  • 泰坦尼克号沉没
    • 对姿态被破坏的敌人造成的伤害提高 15%。
  • 火山之怒
    • 当大剑技能的增益被激活时,每个增益图标的伤害都会增加 5%。
    • 适用技能
      • 内心狂怒:冲锋速度提升
      • 穿心刺:攻击力增加
      • 狂暴挥击:回归精神
      • 反恐精英:回归精神
      • 幻影:夜幕:光环世代
      • 坚固姿态/极限闪避(边缘守卫/边缘闪避):耐力恢复增加
      • 精神提升:精神恢复
      • 鬼臂格挡:攻击伤害增加
      • 战争呐喊:伤害减少和平衡增加
  • 灼热的大地
    • 使用技能时,剩余精神越低,攻击力增加越多(最多30%)。
    • 每剩余一个战魂,升级效果就会减少 6%。
      • 0:30%
      • 1:24%
      • 2:18%
      • 3:12%
      • 4:6%
    • 使用焦土后,致命一击无需充电即可使用。
    • 如果在《幻影:夜幕》之后立即使用,则第二次攻击将立即可用。

[特别] 冰山套装

  • 套装效果已大幅修改。
  • [2装备](已更改)生命恢复增加20%→野蛮攻击:生命恢复10%
  • [3装备](已更改)额外耐力+10→额外活力+10
  • [4装备](已更改)毫发无伤:受到的伤害减少100%→边缘闪避:生命恢复5%
  • [5装备](已更改)野蛮攻击:生命恢复10%→毫发无伤:伤害倍数增加20%
  • [6装备](已更改)毫发无伤:伤害增加30%→毫发无伤&攻击:伤害增加10%,持续15秒(最多叠加4次)

[特别] 噬魂套装

  • 套装效果已大幅修改。
  • [2装备](已更改)最大耐力+100→最大耐力+200
  • [3装备](已更改)击败敌人:生命恢复5%→强力打击:体力伤害15%
  • [4装备](已更改)体力恢复率增加15%→敌人疲惫&攻击:伤害增加6%,持续30秒(最多叠加5次)
  • [5装备](不变)野蛮攻击:伤害增加15%
  • [6装备](不变)[幻影审判]习得

[特别] 堕落领主套装

  • 设定效果的总体方向保持不变。一些效果和顺序已被更改或增强。
  • [2装备](已更改)蓄力攻击:伤害增加10%→体力恢复率增加25%,持续15秒
  • [3装备](已更改)边缘闪避:体力恢复率25%,持续10秒→边缘闪避:伤害增加15%,持续15秒
  • [4装备](已更改)敌人疲惫:伤害增加10% → 蓄力攻击:伤害增加15%
  • [5装备](不变)[满月]:伤害增加15%
  • [6装备](已更改)[螺旋推力]:伤害增加15%→[螺旋推力]:伤害增加25%

[特殊] 黑暗吞噬者套装

  • 套装效果已大幅修改。
  • [2装备](已更改)蓄力攻击:耐力伤害15%,持续10秒→正面攻击:伤害增加10%
  • [3装备](已更改)敌方毒药:伤害增加15%→蓄力攻击:耐力伤害15%,持续10秒
  • [4装备](已更改)[鬼臂格挡]:耐力伤害增加100%→[鬼臂格挡]:伤害增加25%,持续7秒
  • [5装备](已更改)野蛮攻击:敌人毒药 → 野蛮攻击:敌人毒药、敌人毒药:伤害增加15%
  • [6 装备](不变)[鬼臂格挡:压制]已习得

[特别] 狂暴强盗套装

  • 设定效果的总体方向保持不变。一些效果和顺序已被更改或增强。
  • [2 装备](不变)边缘闪避:耐力伤害增加 15%,持续 10 秒
  • [3装备](已更改)激怒:伤害倍增增加10%→蓄力攻击:伤害增加20%
  • [4装备](已更改)强力一击:伤害增加10%→蓄力攻击:赋予火属性,持续10秒
  • [5装备](已更改)蓄力攻击:赋予火属性,持续10秒→激怒:伤害倍数增加15%
  • [6装备](已更改)蓄力攻击:伤害增加20% → 敌人耗尽:伤害增加20%

[特别] 碎梦套装

  • 套装效果已大幅修改。
  • [2装备](不变)对抗:伤害增加10%
  • [3装备](已更改)雷击伤害+15 → 雷击伤害+20
  • [4装备](已更改)敌人电击:伤害增加15%→边缘闪避:赋予雷属性,持续15秒
  • [5装备](已更改)边缘守卫:赋予雷属性,持续10秒→边缘闪避:精神增益+0.3
  • [6装备](已变更)守卫:获得[反击]持续10秒→边缘闪避:伤害增加10%,持续15秒(最多叠加3次)
  • [7装备](不变)学习[狂野驾驶]

[特别] 溺水女巫套装

  • 设定效果的总体方向保持不变。一些效果和顺序已被更改或增强。
  • [2装备](变更)水攻伤害+15 → 水攻伤害+20
  • [3装备](已更改)闪避耐力消耗减少10%→远程攻击:伤害增加
  • 【4装备】(已变更)远程攻击:伤害增加10%→【鹰风】&远程攻击:赋予水属性,持续10秒
  • [5装备](已更改)对抗&[标枪]:伤害增加100%→敌人冰霜:伤害增加+0.15
  • 【6装备】(已变更)【鹰风】:伤害增加15%→【鹰风】&远程攻击:精神增益+0.3
  • [7装备](已更改)边缘闪避:精神增益+0.25→学习[狂怒之潮]
  • [8件装备](已更改)学习[狂怒之潮]→[狂怒之潮]:伤害增加2%,持续15秒(最多叠加15次)

[特殊] 逃亡法师套装

  • 设定效果的总体方向保持不变。一些效果和顺序已被更改或增强。
  • [2装备](不变)蓄力攻击:伤害增加10%
  • [3装备](已更改)守卫体力伤害减少15%→边缘守卫:体力伤害增加15%,持续10秒
  • [4装备](已更改)[破甲者]:耐力伤害增加15%→[破甲者]:精神增益+0.2
  • [5装备](已更改)边缘守卫:耐力伤害增加15%,持续5秒→边缘守卫:耐力恢复+200
  • [6装备](已更改)[穿心枪]:伤害增加15%→[穿心枪]:伤害增加40%
  • [7装备](已更改)边缘守卫:伤害增加15%,持续5秒→边缘守卫:伤害增加20%,持续10秒
  • [8 装备](不变)[穿心:狂怒] 已获得

[特殊] 撕肉器套装

  • 设定效果的总体方向保持不变。一些效果和顺序已被更改或增强。
  • [2装备](已更改)野蛮攻击:下次攻击伤害减少100%→强力一击:伤害增加15%
  • [3装备](已更改)蓄力攻击:伤害增加15%→蓄力攻击:精神增益+0.3
  • [4装备](已更改)受到的体力伤害减少15%→正面攻击:伤害增加15%
  • [5装备](已更改)蓄力攻击:耐力伤害增加15%→蓄力攻击:伤害增加20%
  • [6装备](不变)学习[极限突破:Apex]

[特别] 褪色的记忆套装

  • 设定效果的总体方向保持不变。一些效果和顺序已被更改或增强。
  • [2装备](已更改)体力恢复速度20%→边缘闪避:精神增益+0.3
  • [3装备](已更改)激怒:耐力伤害增加10%→后方突击:伤害倍数增加15%
  • [4装备](已更改)最大耐力+200→敌人耗尽:伤害增加15%
  • [5装备](已变更)后方突击:伤害增加10%→强力一击:精神增益+0.05
  • [6装备](已更改)[暗影打击]:伤害增加15%→[暗影打击]:伤害增加15%,持续10秒
  • [7件装备](已更改)激怒强力一击:伤害增加1%,持续15秒(最多叠加20次)→学习[疯狂顺劈斩]
  • [8件装备](已更改)学习[疯狂顺劈斩]→强力一击:持续15秒,伤害增加1.5%(最多叠加20次)

[奖励]灰狼套装

  • 套装效果已大幅修改。
  • [2装备](已更改)闪避耐力消耗减少10%→生命恢复增加20%
  • [3装备](已变更)生命恢复增加20%→精神技能:伤害增加10%,持续15秒(最多叠加3次)
  • [4装备](已更改)沉着和强力打击:耐力伤害增加10%→强力打击:伤害增加20%
  • [5装备](不变)幽冥能量增加+1
  • [6装备](已变更)强力一击:伤害增加15%→精神技能:体力伤害30%,持续15秒

[特典] 深影套装

  • 套装效果已大幅修改。
  • [2装备](已更改)正面突击:体力伤害增加15%→防御穿透90%
  • [3装备](已更改)正面攻击:伤害增加10% → 敌人耗尽:伤害增加15%
  • [4装备](已更改)守卫穿透90%→[突击]:体力伤害增加50%
  • [5装备](已更改)[突击]:伤害增加15%→[突击]:伤害增加15%,持续10秒
  • [6装备](已更改)[残影推力]:伤害增加20%→[残影推力]:伤害增加25%

[奖励] 吞噬者套装

  • 设置效果已部分更改。
  • [2装备](不变)对抗:伤害增加10%
  • [3装备](不变)后方突击:精神增益+0.15
  • [4装备](不变)[微风冲刺]:伤害增加15%
  • [5装备](已变更)野蛮攻击:生命恢复10%→后方突击:伤害倍数增加20%
  • [6装备](不变)学习[微风冲刺:穿透]

[奖励] 龙鳞套装

  • 设置效果已部分更改。
  • [2装备](不变)对抗:体力伤害增加10%
  • [3装备](不变)野蛮攻击:伤害增加15%
  • [4装备](不变)野蛮攻击:精神增益+1
  • [5装备](已更改)[反射:进攻]:伤害增加30%,持续10秒→[反射:进攻]:伤害增加35%,持续15秒

[特典]大将军套装

  • 设置效果已部分更改。
  • [2装备](不变)正面攻击:伤害增加10%
  • [3装备](不变)毫发无伤:受到的伤害减少100%
  • [4装备](不变)正面攻击:伤害倍增增加10%
  • [5装备](已更改)反击成功时:伤害增加20%,持续15秒→反击成功时:伤害增加30%,持续20秒

[特典] 朝圣者套装

  • 套装效果已大幅修改。
  • [2装备](已更改)强力一击:伤害增加10%→强力一击:伤害增加15%
  • [3装备](已更改)强力打击:耐力伤害增加10%→边缘闪避:伤害增加10%,持续15秒(最多叠加2次)

[奖励] 战士套装

  • 设置效果已部分更改。
  • [2装备](不变)边缘闪避:精神增益+0.25
  • [3装备](已更改)[风刺]:伤害增加20%→[风刺]:伤害增加30%

[奖励] 佣兵套装

  • 套装效果已大幅修改。
  • [2装备](已更改)远程攻击:伤害增加10%→远程攻击:耐力伤害增加15%
  • [3装备](已更改)远程攻击:耐力伤害增加10%→远程攻击:伤害增加3%,持续10秒(最多叠加10次)

[特典] 圣殿骑士套装

  • 套装效果已大幅修改。
  • [2装备](已更改)[幻影:热浪]:伤害增加20%→学习[幻影:吸收]
  • [3装备](已更改)学习[幻影:吸收]→[幽灵打击]:伤害增加30%,持续20秒

[默认]守护者套装

  • 3 件式和 4 件式齿轮组效果的位置已交换。
  • [2装备](不变)攻击力+50
  • [3装备](已更改)混沌抗性+250→生命恢复增加15%
  • [4装备](已更改)生命恢复增加15%→混沌抗性+250
  • [5装备](不变)毫发无伤:伤害增加30%

[默认] 杀手套装

  • 3 件式和 4 件式齿轮组效果已互换,5 件式齿轮组效果已增强。
  • [2装备](不变)闪避耐力消耗减少10%
  • [3装备](已更改)毒抗性+250 → 迅捷攻击:伤害增加20%
  • [4装备](已更改)迅捷攻击:伤害增加+20%→毒抗性+250
  • [5装备](已更改)边缘闪避:耐力伤害增加15%,持续10秒→边缘闪避:耐力伤害增加25%,持续10秒

【默认】龙骑士套装

  • 3 件式和 4 件式齿轮组效果的位置已交换。
  • [2装备](不变)攻击力+50
  • [3装备](已更改)火抗性+250 → 敌人疲惫&攻击:精神增益+0.1
  • [4装备](变更)敌人疲惫&攻击:精神增益+0.1→火抗性+250
  • [5装备](不变)野蛮攻击:精神增益+1

[默认]十字军套装

  • 3 件式和 4 件式齿轮组效果的位置已交换。
  • [2装备](不变)耐力伤害增加8%
  • [3装备](已更改)闪电抗性+250→野蛮攻击:生命恢复10%
  • [4装备](已更改)野蛮攻击:生命恢复10%→雷击抗性+250
  • [5装备](不变)毫发无伤:受到的伤害减少100%

[默认]游牧套装

  • 5 件式齿轮组效果得到增强。
  • [2装备](不变)疾病抗性+250
  • [3装备](不变)暴击:受到的伤害减少30%
  • [4 装备](不变)最大生命值 +500
  • [5装备](已更改)暴击:伤害增加30%→暴击:伤害增加40%

[默认]碎纸机套装

  • 5 件式齿轮组效果得到增强。
  • [2装备](不变)对抗不死生物:伤害增加10%
  • [3装备](不变)守卫穿透75%
  • [4装备](不变)对抗不死生物:伤害增加15%
  • [5件装备](已更改)敌方守卫:体力伤害增加10%,持续15秒(最多叠加3次)→敌方守卫:体力伤害增加20%,持续15秒(最多叠加3次)
  • 主要任务和支线任务的某些部分的难度级别已经调整,以减少过度的挑战或妨碍完成任务的方面。
  • 这些变化旨在减轻有问题的部分的挫败感,并通过更广泛的策略更顺利地完成任务。

受影响的任务

  • 主要任务:海因马赫、风暴通道、恩巴尔斯、纳丁、阿尔德维尔、维萨、罗维利恩、维塔隆和皇宫
  • 支线任务:万花筒、最终征服、最后命令和邪恶的诞生
  • 对混沌敌人造成的伤害增加。
  • 来自混沌敌人的伤害减少。
  • 每次击败混沌敌人,幻影形态的持续时间都会增加。

2.达芙罗娜法典中增加了幻影形态的信息,以及怪物属性弱点的提示。

  • 之前:当你进入怪物当前的战斗范围时,怪物会攻击角色。离开范围即可退出战斗。
  • 修改后:战斗范围现在根据怪物的当前范围和玩家在战斗中的起始位置计算。离开该区域结束战斗。

开发者评论:
你不再需要打败沿途的每一个敌人。现在更容易跑过敌人。

  • 卡赞的统计数据中添加了统计限制。
    • 全属性抗性:最高750
    • 道奇耐力成本降低:高达 75%
    • 守卫耐力伤害减少:最多 75%
    • 受到的耐力伤害减少:最多 75%
  • 下一个屏幕将显示每个统计数据的最大升级值。
    • [百科全书] > 属性部分现在将包含有关最大值的指南。
    • 在状态屏幕上,上限统计数据将以黄色突出显示。
    • 在升级统计数据预览中,上限统计数据也将以黄色突出显示。

更多阅读:第一个狂战士:卡赞更新增加了终极挑战模式和重大生活质量改进

  • Blade Nexus 菜单中添加了“传送到 Blade Nexus”功能。
  • “传送到 Blade Nexus”菜单中仅显示活动的标准 Blade Nexus。
    • 破损的刀片连接点和那些位于裂缝中的未显示。
    • 如果没有 Blade Nexus,该列表不会显示起点。
  • 您当前的 Blade Nexus 将出现在列表中,但无法选择进行旅行。
  • 完成主线任务“风暴通道”后,无论激活状态如何,海因马赫和风暴通道中的剑刃连接点将始终显示。

2.增加了两个消耗性瞬移物品。

  • 炉石传说
    • 在执行任务时,您可以使用炉石前往裂缝。
    • 它只能在任务中使用,并将带您前往该任务的光谱门户。
  • 刀锋连结碎片
    • 你将返回到任务期间与你互动的最后一个剑刃枢纽。
    • 只能在任务中使用。

物品信息

  • 在以下情况下,《炉石传说》和《刀锋连结碎片》的使用将被取消:
    • 如果出现物品确认窗口时角色被击中或杀死
    • 如果您在项目确认窗口中选择“取消”
  • 您无法在以下区域使用《炉石传说》或《刀锋连结碎片》。
    • 裂缝
    • 食典训练场
    • 奥兹玛的住所
  • 在第一个游戏中完成主要任务 Phraugh 后,可以从 NPC Duimuk 购买旅行物品。

开发者评论:
它最初打算作为永久物品,但由于我们需要开发一些附加功能,因此已暂时作为消耗品发布。我们将在未来的更新中添加永久版本。

  • 重试boss时,完成任务后将返回裂缝(幽冥世界)。
  • 重试将从已清除任务的光谱门户开始。
  • 现在提供 9 个培训项目并自动注册到快捷方式。
    • 指定快捷键:虚空石、特殊净化药水、大灵矿、活力球、火强化剂和土强化剂
    • 未分配的快捷方式:水增强器、闪电增强器和毒增强器

2. 训练场设置进行了改进。

  • 训练场指南已得到改进。
    • 就绪状态下,【重新开始训练】变更为【变更训练场地】。
    • 训练状态下,【重新开始训练】改为【召唤训练对手】。
  • [训练设置]功能得到改进。
    • [选择训练对手]现已合并到[设置训练对手]中。
    • [自动恢复]标签已更改为[健康恢复]。
    • [选择训练场]已被删除。
    • 改进了【训练召唤设置】功能。
      • 在【自动召唤】中,您现在可以设置是否自动召唤训练目标。
    • 添加了[Khazan 资源设置]。
      • 可配置资源:生命值恢复、体力恢复、精神恢复、幻影量表恢复
      • 在获得幻影形态技能之前,幻影形态计量表无法恢复。
    • 您现在可以从达芙罗娜的法典访问训练场。
    • 训练场 UI/UX 的可读性得到了改进。
  • 训练场教程已得到改进。

相机

添加了一种新模式,允许摄像机在战斗外放大/缩小。

  • 在相机模式之外,相机变焦不再可用。
  • 从主菜单中选择相机模式即可激活此功能。
  • 相机模式功能:放大、缩小、退出模式和隐藏/取消隐藏 HUD

但是,遇到与战斗相关的动作时,您将立即退出相机模式:

  • 被敌人攻击击中时(不包括没有击中动画的攻击,例如状态效果造成的伤害)
  • 受到坠落伤害时
  • 当守护成功时
  • 当卡赞成功攻击敌人时
  • 进行互动时
  • 不需要玩家控制的成功交互(例如死亡、泪水增益等)
  • 禁止与 Blade Nexus 周围的怪物进行互动的限制已被移除。

常见的

  • 已修复问题:与怪物战斗时间歇性冻结和崩溃
  • 已修复问题:无法在完整游戏中加载在线演示版的保存数据
  • 错误修复:在支线任务“最终征服”中,在不与希伦斯交谈的情况下击败 Boss 导致无法完成卡赞的记忆
  • 错误修复:在支线任务“最后的哨兵”中,在特定位置跌落到楼梯下会困住玩家
  • 错误修复:卡赞的记忆中未完成的内容在某些支线任务开始时过早出现
  • 错误修复:在维萨中使用矛技能“突击”可能会导致地形碰撞问题
  • 错误修复:如果在阶段过渡期间受到中毒伤害,贝勒里安在头目战中将停止攻击
  • 错误修复:完成最终 Boss 的所有阶段后,达芙罗娜的法典中会添加第二次失败计数
  • 错误修复:使用双持武器成功闪避偶尔仍会导致被击中
  • 错误修复:使用双持技能“烈风:末日”后进行残酷攻击有时会降低角色的生命值
  • 错误修复:“战斗饥渴”效果不适用于某些技能
  • 错误修复:在大神殿中被狂暴怪物击中可能会将角色推出界限,导致无法取得进展
  • 错误修复:缝隙光谱门户中的某些刀片连接点无法正确显示
  • 错误修复:即使在完全完成倡导精神升级后,持有多个循环泪水时升级通知仍会继续
  • 错误修复:视觉故障导致龙鳞头盔与吞噬者肩铠一起佩戴时显示不正确
  • 错误修复:在某些条件下完成第一次游戏之前可以进入[终极挑战]
  • 修复Bug:【大将军之坩埚】模式下战斗时,Boss怪物偶尔会保持静止状态
  • 错误修正:物品套装效果信息仅在第一次进入[终极挑战]代币兑换店时出现
  • 系统更新:PS5和PS5 Pro上的性能模式现在支持更高的显示器刷新率

※ 注意:帧率限制选项必须关闭。

  • 支线任务“超凡之剑”中的路径引导已改进,更加直观
  • 枪技能“突击:滑翔”的控制和连击可用性得到了改进
  • 枪技能“恍惚:解放”的描述已更新,添加:“在不消耗怒气的技能后获得使用恍惚的能力。与在狂怒技能后连锁相比,造成的伤害减少。”
  • 枪技能“鹰风:烈风”的描述现在反映了基于状态效果伤害的附加效果
  • 为了保持技能描述的一致性,对某些文本进行了修改
  • 调整了装备技能HUD,在完成技能教程之前不会显示
  • 部分幻影技能现在会在 HUD 中显示图标
  • 改进了 Stormpass 中某些 Blade Nexus 点周围的环境视觉效果,以便于导航
  • [终极挑战]结果屏幕的持续时间已延长,以提高可读性
  • 调整了进入缝隙时区域名称下方显示的随机文本
  • (PC) 调整了部分环境下使用窗口模式时音视频不同步的问题
  • (PlayStation、Xbox) 调整了过场动画切换屏幕时音频/视频不同步的问题

关于第一位狂战士:卡赞

第一个狂战士:卡赞让玩家使用精确的计时技术(例如边缘守卫和边缘闪避)来对抗敌人。

虽然先发制人的打击很强大,但管理耐力对于避免措手不及至关重要。耐力耗尽会导致精疲力竭,使战斗人员容易受到显着增加的伤害。掌握耐力并在敌人最疲惫的时候利用他们的弱点是取得胜利的关键。

游戏玩法定制也是这种体验的最前沿,包括三种具有单独技能树的武器类型以及始终影响卡赞的共享通用技能树。该进程植根于基于任务的结构,鼓励重复玩收藏品、战利品和奖励任务。

《The First Berserker: Khazan》可在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上通过。

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