《英雄传说:黎明之路 II》是我在续作中所能想象到的一切,因为它更多的是我在第一款游戏中喜欢的东西,但在许多我没有预见到的方面得到了加强。 Calvard 的国家为我最近体验过的最好的角色扮演游戏之一奠定了基础,它的许多有趣但有争议的特性使《黎明之路 II》从迄今为止的《轨迹》系列的其他游戏中脱颖而出。我非常喜欢《黎明的踪迹》给该系列带来的基调转变,而《黎明的踪迹 II》通过引入一个将许多叙事线索联系在一起的谋杀之谜,进一步指出了这一点。
Trails through Daybreak II 改进了核心 Daybreak 游戏系统,同时为故事结构带来了截然不同的方法。猩红格伦德尔的突然出现、《梦幻之旅》中粉丝最喜欢的一对的回归,以及虚拟的童话花园地牢无疑激起了我在放手预览中对故事的兴趣。此外,得益于某种新机制,我再次对 Falcom 的能力感到惊讶。 《Trails through Daybreak》对 Van Arkride 和 Calvard 国家进行了令人难以置信的介绍,而《Trails through Daybreak II》则真正巩固了 Calvard 弧线在 Trails 系列中的地位。
《英雄传说:黎明之路2》从一开始就加大了赌注
在开始《黎明之路 II》之前,我就已经了解了猩红格伦德尔,但我仍然惊讶地发现这样一个野兽般的对手是多么可怕和具有威胁性。 《黎明之路 II》一开始,怪物杀死了卡尔瓦德的一队特种部队,鲜血喷洒在整个场景中。深红格伦德尔号由红色全息星引导,它看起来与马雷非常相似,为这个方程式增添了更多的神秘感。斯温·阿贝尔(Swin Abel)和纳迪亚·雷恩(Nadia Rayne)正在追寻他的怪物,他们是《梦幻之路》中人们爱上的三号和九号组合。我立刻就知道《黎明之路 II》将涉及卡尔瓦德的许多不同角色和发生的事情,我也迫不及待地想看到它的发生。
回到伊迪丝的旧城区,回归的主角范·阿克里德在他的办公室里睡了一会儿,《黎明之路 II》的进展方式让人想起前作。这一次,范的旧情人和卡尔瓦德最著名的游击手伊莱恩·奥克莱尔拜访了他,提出了一个他无法拒绝的请求。由于猩红格伦德尔的谋杀狂潮和过去一年发生的事件,卡尔瓦德的中央情报部门可能会将这一事件归咎于范并逮捕他,因为他拥有类似的权力。当 Arkride Solutions 的其他人都在处理自己的个人事务时,随着一个相互关联的故事的展开,Van 重新回到了聚光灯下。
一次又一次
玩家将以 Van 和 Elaine 作为主要队伍成员,在《黎明之路 II》中推进《足迹序言》,寻找并逮捕猩红格伦德尔。在没有深入剧透的情况下,《黎明之路 II》在凌晨完成了一些非常大胆的事情,并引入了一种机制,可以让你倒带时间以达到不同的结果。
作为一名科学冒险迷,我非常喜欢时间倒带,所以我发现这对于 Trails 游戏来说是一个非常有趣的元素,而且在这种情况下它也避免了成为第 22 条军规。由于时间机械师在场,范和船员们会多次不幸遭遇最糟糕的命运,从而发现许多启示。这个元素为卡尔瓦德弧线旨在描绘的黑暗叙事和主题增添了更多内容,并且肯定有一些场景让我感到震惊和惊讶。
在某些场景中,故事的处理方式也与《梦幻之旅》类似,各方将沿着自己的道路前进,以发现线索,与老盟友重聚,并进一步接近猩红格伦德尔。游戏的前半部分还包括对塞姆利亚传说的有益回顾,包括雷恩·布莱特的背景故事和花园,以便让玩家为即将发生的事情做好准备。有些节奏较慢的故事片段乍一看可能有些格格不入,但《黎明之路2》成功地让一切都回到了原点。


欢迎加入黎明的战斗
《黎明之路》的野战和指挥战斗系统带着生活质量的改进和新功能回归。再次,你可以释放碎片进入指挥战斗,在野战中击晕敌人后这样做是有利的。角色现在可以通过按住三角形或任何其他等效按钮(根据您的配置)在野战中施放艺术,并且如果您完美躲开敌人的攻击,则可以发动交叉冲锋攻击。进行交叉冲锋将切换到提示中指定的队员,并且攻击能够击晕敌人。
EX Chains 是《黎明之路 II》的另一个新功能,允许两个角色一起执行他们的工艺,进行非常强大的攻击。 EX 链可以通过激活手工艺或普通攻击来触发 SCLM(通常是在激活碎片增强时),以触发 SCLM。当想要碾压和清除敌人时,它非常有用,并且还可以产生大量的奖励经验值。
《黎明之路 II》中的驱动器、Arts、Quartz 和 Holo 核心也比以往任何时候都多。因此,每个角色的灵体都更加多样化。新的双重艺术也非常强大,可以让角色进一步利用敌人的弱点。总体而言,《黎明之路 II》的战斗更加精致,并且不会修复未损坏的部分。由于改进和补充,这次的野战也更加华丽。






童话花园
如果您是一个完美主义者或者想要尽可能最好的派对布置,那么您将会在童话花园 (Märchen Garten) 度过很多时间。这个地下城存在于马杜克安全公司开发的虚拟空间中,它在风景和关卡穿越方面确实借鉴了遐想走廊的一些线索。虽然它没有《梦幻之旅》或《空之轨迹 第三部》中的任何类似故事情节的元素,但您可以在童话花园中解锁一些超值奖励并闲暇时参与迷你游戏。
童话花园的每一层都包含需要完成的简单目标的区域,例如消灭一定数量的敌人或解除场地上物体的武装。随着故事的进展,新的楼层将会解锁,并且有很多楼层需要完成以获得石英、设备、升级物品和消耗品等奖励。您还可以在童话花园内外赚取大量 S 代币,这些代币可用于神秘魔方以获得更多奖励。这些奖励包括修复数据,可以交易这些数据来解锁派对的音乐曲目和化妆品。
童话花园并不是故事相关内容中最重要的部分,但它在叙事中确实有其目的,并且这里有主要的激励因素。例如,通关主线故事后有游戏后楼层、多两个可玩角色、更多故事内容等。地下城还允许您使用超过 15 个角色,因此您可以组建自己的 Calvard 梦之队,并尽可能多地磨练,让您最喜欢的角色比以往更强大。其中包括 Renne Bright、Shizuna Rem Misurugi、Swin 和 Nadia,仅举几例。






权力之路
Märchen Garten 引入了技能石,用于提高每个角色的工艺和 S 工艺。技能石只能在地牢中的箱子和神秘立方体中获得,因此如果您想最大限度地发挥每个角色的战斗潜力,完成楼层和研磨就是游戏的名称。使用技能石可以提高工艺威力,减少工艺延迟,并提高其他属性,例如最大生命值或准确性。
一些升级被锁定在等级要求之后,包括达到 25 级和 50 级,因此在游戏过程中需要取得大量的进步和成长。 《黎明之路 II》的长度长达 80 小时或更长,具体取决于您如何接近童话花园和这些升级。对于某些人来说,磨砺可能会令人反感,但幸运的是,游戏确实为想要优先考虑故事的玩家提供了更简单的难度选择。
随着食谱的回归,美食积分系统也卷土重来,并为食用食物和升级提供永久的统计提升。同样,通过连接活动和电影放映提升与每个队伍成员和著名 NPC 的连接也将获得永久奖励。连接事件真的很棒,有时会给故事带来更多背景,所以它们值得做。
迷你游戏丰富
《黎明之轨迹 II》终于回归了迷你游戏,而那些在《梦幻之轨迹》中花费大量时间的粉丝们都非常怀念这些小游戏。最值得注意的新增功能之一是钓鱼,它又恢复了昔日的辉煌,并进行了一些改进。比如钓鱼点以及每个点的鱼数量更加丰富,你可以追踪钓到鱼的概率,包括那些你还没有钓到的鱼。这一次,钓鱼机制要求你向特定方向移动鱼竿,并在正确的时间按下卷轴按钮,直到鱼被捕获。
黑客迷你游戏是最著名的游戏之一,因为世界上许多上锁的箱子都要求您在限定时间内完成它才能获得奖励。在 Hacking 中,Mare 或 FIO 将穿越虚拟迷宫,输入代码,并在前往检查站和目标的途中避开敌人 AI。这个迷你游戏非常简单,没什么值得大书特书的,但我确实认为它是一个有趣的新添加。
建议阅读:英雄传说:黎明的轨迹 II – 所有书籍和电影手册
《七颗心》取代了《Vantage Masters》,但它在整个游戏中的表现并不像后者在《梦幻之路》中那样重要。在《七心》中,你本质上是在玩《轨迹》版本的《UNO》,并进行了元素扭曲。因此,它不像 Vantage Masters 那样有深度或竞争性,因此也不会占用太多屏幕时间。这也适用于一对一迷你游戏,这基本上是一场简短的篮球比赛,其中一个角色尝试投三分球,而另一个角色防守。

辅助系统
《黎明之路 II》中有很多值得一提的地方,其中包括成就系统。在我的第一次游戏中,我就差点获得《黎明之路》中的所有成就,而且我会说,续集中有相当多的成就。这次的奖励也更加丰富,其中包括双艺、艺术插件、驱动程序和技能石。完美主义者应该对此大加赞赏,因为通过尽你所能,可以解锁很多东西。
在《黎明之路 II》中,对齐系统是一个退居二线的元素,它是前一款游戏的关键部分。不幸的是,它在这里没有同样的重要性,因为它主要与许多可以完成的 4SPG 相关。我确实认为对齐系统在上次的主要故事中达到了它的目的,但是这里占据中心舞台的时间机制绝对给出了它现在不那么突出的充分理由。
为 4SPG 选择结果的能力仍然存在,而且我认为支线任务在很大程度上确实很有吸引力。还有一个类似于 Ryu Ga Gotoku 的 Judgment 系列中的拖尾机制。我认为这是一个令人惊讶的补充,为 4SPG 和某些主要任务增加了一些赌注,这让范感觉更像是他本应成为的那个流氓小精灵。

景象与声音
起初它很微妙,但《黎明之路 II》是一款比前作更优化、更充满活力的游戏。您会特别注意到角色模型上的这些细节,尤其是在许多故事过场动画中。 《Trails through Daybreak II》的一些音乐是由才华横溢的 Falcom Sound Team jdk 创作的,听起来比较脏,以适应黑暗的叙事。其他曲目听起来像是从科学冒险系列中汲取了一些灵感,包括每当你必须回到过去时播放的主题。
除了序言中的一些文本错误与角色语音不相符之外,NIS America 的本地化也确实很棒。将会有一个第一天的补丁来解决这个问题,并修复 Steam 版本中其他长期存在的问题,但 1.0 版本在 PS5 上几乎是完美的。粉丝们在最近发布的 Trails 中熟悉和喜爱的功能(例如 Turbo 模式)也毫无问题地回归了。似乎随着《轨迹》后续版本的推出,发现或指出本地化或移植中的缺陷变得越来越困难,我认为这对特许经营的未来来说是个好兆头。




《Daybreak II》的故事和内容的踪迹使其脱颖而出
进入《黎明之路 II》时,我已经预计这款游戏会更加以角色为中心,其中会出现许多不同的角色弧线和故事。我原以为续集的叙事不会升级到《黎明之路》所自然达到的高度,但《黎明之路 II》所取得的成就仍然给我留下了深刻的印象。再一次,时间机制的使用非常棒,并导致了故事中一些非常疯狂的发展。
我很高兴看到 Reverie 团队的故事最终取得进展并与 Arkride Solution 的故事交织在一起。猩红格伦德尔和红色赫洛的故事黑暗而有趣,与之相关的许多方面延续了《轨迹》所闻名的史诗世界建设。事实上,这款游戏继续将 Calvard 弧线与已经持续了二十年的《轨迹》更大的总体叙事联系起来,这是它需要做的关键事情之一。
此外,《黎明之路 II》的内容数量和呈现方式让我着迷了近 100 个小时。无论是快节奏的序言还是缓慢酝酿的片段章节,这款游戏都有很多东西吸引了我的注意力,并让我保持着它,而不觉得像是从《黎明之路》中走出来的。
《黎明踪迹 II》表明,《踪迹》续作绝不会错过节奏
从头到尾,《黎明之路 II》都是一次疯狂的旅程。它需要很多路线,并且有很多东西可以体验,包括那些角色不想看到的时刻。 Trails through Daybreak II 是一款非常出色的角色扮演游戏,如果您玩过 Daybreak 并追上了该系列,那么它的续集值得一玩。从久经考验的战斗系统到多样化且引人入胜的角色阵容,《黎明之路 II》表明 Falcom 的续作不容错过,而 NIS America 也做得很好,让我们能够跟上该系列的脚步。

《英雄传说:黎明之路 II》将于 2 月 14 日在西方通过 Steam、GOG 和 Epic Games Store 面向 Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5 和 PC 推出。
免责声明: 美国NIS提供了《英雄传说:黎明之路 II》到《最终武器》的 PS5 副本,以供审阅之用。
