Bethesda Softworks 的下一款动作角色扮演游戏《上古卷轴 VI》距离发布“还有很长的路要走”。
期间面试贝塞斯达游戏工作室总监托德·霍华德 (Todd Howard) 通过《GQ》一睹了《上古卷轴 6》的进展情况,并确认这款期待已久的动作角色扮演游戏距离发布还很遥远。他透露,虽然工作室继续支持《辐射 76》和“其他作品”,但《上古卷轴 6》仍然是其“日常作品”。根据气相色谱法其中一个项目是《辐射 3》的重制版。尽管这款游戏已经开发了好几年,但他表示此类项目需要时间。在反思长开发周期的挑战时,他指出,“存在一个最佳点。有时,我们已经远远超过了这个点。”
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该工作室最近对《上古卷轴 6》进行了一次重大游戏测试,霍华德称这是评估其当前状态的重要一步。 “你必须真正看着屏幕并说,‘这是什么?这需要什么?我们现在在哪里?’”他说。 “伟大的游戏是玩出来的,而不是制作出来的。屏幕不会说谎。”虽然这一测试里程碑可能会带来希望,但霍华德承认发布“还有很长的路要走”,从而缓和了人们的期望。
霍华德还分享了最近与许愿基金会合作的一个故事。一群忠实的粉丝筹集资金,为《上古卷轴 VI》添加了一个自定义角色,以纪念某人。 “我们花了一个半小时让他们向我们介绍他们的角色,谈论游戏,谈论他们为什么喜欢上古卷轴,他们想从新游戏中看到什么……我认为我们是一致的,”他说。
虽然霍华德对游戏的具体功能或设置守口如瓶,但他暗示贝塞斯达今年早些时候意外发布的《湮没:重制版》可能是对类似策略的“试运行”。 “我的完美版本,我并不是说这会发生,而是需要一段时间,然后有一天,游戏就会出现。”
