Obsidian Entertainment 的《天外世界 2》已正式登陆现代游戏机,并提前推出技术比较揭示了 PlayStation 5、PS5 Pro 和 Xbox Series X|S 之间令人信服的优势平衡。虽然每个版本都提供了扎实的视觉和游戏体验,但独特的性能特征使某些平台在特定领域脱颖而出。
在 Xbox Series X 上,《天外世界 2》提供了两种主要显示选项:性能模式和质量模式,均以 60Hz 输出运行。性能模式优先考虑帧速率,即使在大规模战斗和开放世界探索期间,也能保持令人印象深刻的稳定 60 帧每秒,并且下降幅度最小。然而,它会降低树叶密度、有限的动画距离和较低的阴影贴图分辨率,从而牺牲视觉保真度,从而导致图像柔和度较小。与此同时,质量模式强调视觉丰富度,以大约 1440p 或更高的分辨率运行,并以稳定的 30fps 展示改进的照明和树叶细节。第三个选项是平衡模式,可在 120Hz 显示器上使用,以接近 4K 的质量提供流畅的 40fps 目标,为追求清晰度和流畅性的玩家提供了一个有吸引力的中间立场。
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考虑到硬件限制,Xbox Series S 版本的表现非常出色。它具有 30fps 的单一质量模式,视觉上类似于 Series X 性能模式,但内部分辨率略有降低,约为 1080p。尽管体验稳定一致,但整体图像质量仍然较柔和。可选的 40fps 平衡模式以 120Hz 运行,内部分辨率接近 864p,尽管分辨率明显下降,但仍可提供令人惊讶的流畅游戏体验。
在 PlayStation 5 上,《天外世界 2》的呈现方式与 Series X 版本大致相当,但也有细微差别。性能模式的运行速度接近 1080p,但在激烈的战斗中偶尔会出现帧速率下降和屏幕撕裂的情况。质量模式的目标是 30fps,具有类似 4K 的清晰图像,但会出现轻微的帧节奏不一致的情况,尤其是在复杂的环境中。 40fps 平衡模式也以 120Hz 输出,其性能与 X 系列类似,但会带来较小的照明差异和帧传输一致性稍差。 PS5 避免了 Xbox 版本中出现的明亮草地轮廓错误,尽管保留了不响应玩家调整的非功能性运动模糊设置,但仍提供了更清晰的环境呈现。
PS5 Pro 迭代增加了索尼专有的 PSSR 升级技术,旨在增强图像清晰度和纹理清晰度。虽然 PSSR 成功地改善了精细细节,但它与虚幻引擎 5 的流明照明系统的交互会带来意外的不稳定。结果是出现闪烁或嘈杂的照明模式,特别是在反射或阴影场景中,从而降低了游戏过程中的视觉连贯性。性能与基本 PS5 版本保持一致,包括在要求较高的序列中偶尔出现帧下降。 PSSR 的集成虽然雄心勃勃,但与 Series X 的原生渲染方法相比,目前提供的视觉效果不太稳定。
在所有版本中,《天外世界 2》都具有多个自定义选项,包括范围从 50 到 121 度的宽阔视野滑块。然而,某些功能(例如运动模糊调整)保持不活动状态,无论用户输入如何,都默认为预设值。此外,由于零售光盘包含的数据有限,大部分游戏内容都需要在线更新,这一点对于实体购买者来说值得注意。
《天外世界 2》由 Obsidian Entertainment 开发,采用虚幻引擎 5,将玩家传送到阿卡迪亚星系,体验全新的讽刺科幻冒险。续作延续了前作的幽默、叙事深度和玩家驱动决策的融合,具有全新的演员阵容、武器和外星威胁。该游戏于 2025 年 10 月 29 日发布,现已在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 上发售,第一天就在 Xbox Game Pass 上首次亮相。
总而言之,《天外世界 2》在跨平台上展现了强大的技术表现。 Xbox Series X 在整体稳定性和性能一致性方面处于领先地位,而 PS5 版本提供了几乎相同的视觉效果,但有一些小缺点。 PS5 Pro 的 PSSR 实现展示了潜力和局限性,提供了更清晰的图像,但引入了光照伪影。无论在哪个平台上,Obsidian 的最新作品都将继续闪耀作为视觉雄心勃勃和叙事丰富的体验,奖励探索和玩家选择。
