与原生 PS5 版本相比,Sega 和 Atlus 最新角色扮演游戏 Metaphor: ReFantazio 的 PS4 版本通过 PS5 上的向后兼容性提供了更流畅的性能。
在对Atlus最新角色扮演游戏的分析中,数字铸造厂发现了游戏中一些值得强调的技术问题。其中提到的问题涉及当前游戏主机版本的性能。事实证明,与原生 PS5 版本相比,PS4 版本的 Metaphor: ReFantazio 通过在 PS5 上向后兼容提供了更流畅的性能。
截至撰写本文时,在主机上获得稳定帧速率(目标为 60 fps)的唯一方法是通过在 PS5 上向后兼容运行的 PS4 版本《Metaphor: ReFantazio》。 Xbox Series S 版本的帧速率一路下降至 30 秒。与此同时,游戏的原生 PS5 和 Xbox Series X 版本可能会下降到 40 帧,并且通常保持在 40 到 60 fps 范围内,这也并不理想。后两个版本确实可以选择启用 120 Hz 模式,但由于 PS5 缺乏系统级低帧率补偿 (LFC),这远非在索尼当前游戏机上玩游戏的理想方式。
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虽然通过向后兼容在 PS5 上运行 PS4 版本的《隐喻:ReFantazio》确实提供了稳定的性能,满足了 60 fps 的目标,但与原生 PS5 版本相比,图像质量受到了重大影响。后者以 1656p 的原生分辨率运行,而 PS4 版本在 Pro 控制台上以原生 1080p 的分辨率运行。
最终,在 PS5 上玩 Atlus 最新角色扮演游戏的粉丝需要在图像质量和性能之间做出妥协。通常,我们更看重性能,但考虑到《隐喻:ReFantazio》中战斗的回合制本质,我们主观认为原生 PS5 版本才是正确的选择。另外,等待 PS5 Pro 下个月的发布也将有助于提高 PS5 原生版本的性能。
