暴徒揭示了顶级游戏创作者和电子竞技玩家的收入

在尼克希尔·卡马斯(Nikhil Kamath)的播客系列的最新一集中,“ WTF与尼克希尔·卡马斯(Nikhil Kamath)在一起,游戏行业坚定的Animesh Animesh Animesh“ Thug” Agarwal是8bit Creatives兼S8UL Esports共同创始人的首席执行官,揭示了游戏和电子领域的丰厚和销量的性质。 Lila Games Joseph Kim的首席执行官Joseph Kim的首席执行官兼纳扎拉Technology Nitish Mittersain的首席执行官Krafton India Sean Hyunil Sohn的首席执行官均经验丰富,讨论阐明了印度专业游戏和流媒体的财务环境。

暴徒揭示了顶级游戏创作者每年赚取数百万美元

在播客的一个部分中,尼克希尔·卡马斯(Nikhil Kamath)问暴徒(Thug)成功的印度彩带和电子竞技球员在印度的赚钱是多少,以及作为一种职业的可行性。为此,暴徒描绘了印度游戏领域的赚钱潜力的细微景象,强调了最高收入者与那些努力使自己的激情货币化的人之间的巨大差异。暴徒说:“这很偏见。” “顶级轮船和顶级游戏玩家赚了很多钱,如果您进入图表的底部,人们根本就不会赚钱。”

尼克希尔·卡马斯(Nikhil Kamath)还问暴徒(Thug)最高的印度游戏内容创作者是多少,谁是最高创作者。对此做出回应,Thug自信地说:“一年内舒适地舒适地赚了一百万美元。”谈到印度顶级游戏创作者,他将莫尔,侦察兵,神话和Payal和Techno Gamerz一起评为凡人。

暴徒揭示了顶级电子竞技球员的收入

此后,尼克希尔·卡玛斯(Nikhil Kamath)好奇地问暴徒,这些创作者的收入来源是什么,这笔钱来自何处。在对此做出回应时,Thug透露,游戏内容创建者的两个主要收入来源是品牌认可及其内容,但强调品牌认可构成了更大的部分。

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Nikhil Kamath从彩带过渡到专业的电子竞技玩家,问他们的收入。在对此做出回应时,暴徒估计,参加注册团队的正式比赛的顶级电子竞技运动员可能会赚取可观的款项,每年30至350万。

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